Ta strona stosuje pliki cookies. Poczytaj co to jest w polityka cookies
Produkty
Menu

Gry i zabawy edukacyjne


Georgina Andrews, Kate Knighton
100 eksperymentów naukowychBaw się i ucz z nami

Wszystkie doświadczenia są opisane krok po kroku, bogato zilustrowane i opatrzone przystępnym komentarzem, wy-jaśniającym zjawiska fizykochemiczne, jakie zaszły podczas eksperymentu. Niektóre mogą nawet posłużyć do zrobienia zaskakującej zabawki! Doskonałe połączenie nauki i rozrywki dla każdego ucznia. Podręczniki zwykle pomijają, a przecież właśnie tego rodzaju ciekawostki sprawiają, że przeszłość ożywa w naszej wyobraźni i łatwiej ją zrozumieć - w szczególności dziecku.



Anita von Saan
365 eksperymentów na każdy dzień roku

365 superciekawych eksperymentów, dostosowanych do warunków czterech pór rokuEksperymenty możliwe do przeprowadzenia bez większego przygotowania.Wykorzystanie do eksperymentów łatwo dostępnych materiałów.Teksty fachowe wyjaśnione w przystępny sposób.Ponad 400 ilustracji, wspomagających opisy wykonania doświadczeń."365 ekasperymentów" to źródło podstawowych informacji o wielu pasjonujących zjawiskach przyrodniczych. Dlaczego rośliny rosną? Jak za pomocą cytryny zapalić żarówkę? Dlaczego powstaje wiatr, grad, piorun i grzmot? Jak zdobyć wodę na pustyni? Dlaczego detektyw zbiera odciski palców? Jak zrobić tajemniczy atrament? Jak powstają karmelki? Czy lód może powstać bez zamrażalnika?



365 łamigłówek. Rozrywka na każdy dzień roku

365 łamigłówek to labirynty i rebusy, krzyżówki i wykreślanki, zadania na spostrzegawczość oraz wymagające chłodnej precyzji umysłu. W tym zbiorze każdy znajdzie coś odpowiedniego dla siebie. Zróżnicowana tematyka oraz kilkanaście typów zadań ułożonych przez doświadczonych szaradzistów sprawiają, że z tą książką nie sposób się nudzić. Sięgając po łamigłówki można mieć pewność, że zapewnią nie tylko świetną zabawę, ale również naukę. To doskonała książka na cały rok: na długie zimowe wieczory, na słoneczne wiosenne przedpołudnia, na upalne dni lata i deszczowe poranki jesieni. Rozrywka na każdy z 365 dni roku!


Susan Elizabeth Davis
365 zabaw dla Ciebie i Twojego dziecka. Pierwszy rok życia

Setki pomysłów na zabawy z niemowlęciem.Czy wiesz, jak najlepiej wykorzystać pierwszy rok dziecka, by zapewnić mu wspaniały start w życie? W tym poradniku znajdziesz: 365 zabaw dla Ciebie i Twojego dziecka. Wypróbuj wszystkie - jedna zabawa na każdy dzień. Zobacz, jak zabawa rozwija i bawi.W poradniku znajdziesz pomysły na:Zabawy rozwijające orientację przestrzenną niemowlęcia,Ćwiczenia stymulujące koordynację ruchową i wzmacniające mięśnie dziecka,Gry słowne i muzyczne pobudzające rozwój umysłowy malucha,Zabawy budujące więź między rodzicami a dzieckiem.


Jackie Silberg
500 pięciominutowych zabaw

Wspaniałe pomysły, rewelacyjne porady, mądre podpowiedzi. A wszystko po to, żeby nauczyć dzieci poznawać otaczający je świat, budować umiejętności społeczne, uczyć je kreatywności. Zestaw pięciominutowych gier to specjalnie dobrane zabawy, które spodobają się każdemu dziecku. Zabawy są proste, łatwe, krótkie i niebywale ciekawe, przez co nigdy nie znudzą pociech.Książka zawiera całą gamę gier i zabaw, dzięki którym możesz przyczyniać się do rozwoju sprawności umysłowej i fizycznej dziecka. Dzięki zawartym pomysłom i poradom możesz być pewien, że niezaleznie od pory roku masz co zaproponować swojemu dziecku.


Beata Andrzejczuk
51 sposobów na pyszną zabawę rodziców i dzieci

Dziecko w kuchni wcale nie musi Ci przeszkadzać! Proste i niezwykłe przepisy kulinarne, Ciekawe i inspirujące zabawy, Interesujące i pouczające opowiadania. Dzieci uwielbiają spędzać czas w kuchni, próbując się bawić w kucharza. Mniej zadowoleni są z tego rodzice, zwykle przeganiający plączące się pod nogami pociechy, pozostawiające po sobie najczęściej bałagan. Ale przecież nie musi tak być! Kuchnia może się stać miejscem fantastycznej zabawy rodziców z dziećmi, miejscem, w którym możemy uczyć je samodzielności, obowiązkowości, odpowiedzialności i wielu innych pożytecznych rzeczy, wreszcie miejscem, w którym możemy – jakby przy okazji – pielęgnować i rozwijać więź z naszymi lato


Sylvia Schopf
Co dzieje się każdego dniaGry i zabawy dla dzieci w w ieku od 3 do 9 lat

Dzieci bawią się w to, czego doświadczają każdego dnia. W ten sposób radzą sobie z codziennością i uczą się odkrywać wciąż coś nowego. Zadaniem tej książki jest podpowiedzenie, w jaki sposób można w przedszkolu wspierać tę naturalną umiejętność dzieci do przeprowadzania zabaw z podziałem na role. Dzięki pomocy dorosłych można rozwijać fantazję i kreatywność, zdolność postrzegania i inscenizacji. Pedagogiczne wprowadzenie, obrazowe i zabawne przedstawienie pomysłów oraz ilustracje sprawiają, że książka ta jest ważną pomocą w zabawach z dziećmi.


praca zbiorowa
Co to? Kto to? Ćwiczenia i zabawy z dźwiękiem

Wydawnictwo Seventh Sea, wychodząc naprzeciw potrzebom i oczekiwaniom Państwa, oddaje w Wasze ręce pomoc wspomagającą wszechstronny rozwój dziecka, wprowadzającą dzieci w jeden ze wspaniałych światów - świat dźwiękuMateriał dźwiękowo-obrazkowy składa się z pojedynczych dźwięków, historyjek dźwiękowych i obrazków do układania. Pomoc ma na celu rozwijanie wrażliwości słuchowej i wzrokowej, która jest ważnym elementem wspomagającym rozwój dziecka, w tym rozwój mowy. Proponowane ćwiczenia mają za zadanie uczyć dzieci koncentrowania uwagi na sygnałach dźwiękowych i analizowania tego, co usłyszały i zobaczyły. Zabawy przygotowują dzieci do słuchania, różnicowania i identyfikowania bodźców wzrokowy


wybór: Rudolf Seitz
Co widzisz wokół siebie?Zabawy rozwijające zmysł wzroku

Skrócony opis      Książka zawiera wiele ciekawych zabaw, które rozwijają zmysł wzroku, uczą spostrzegawczości, rozbudzają wyobraźnię. Wszystkie zostały wypróbowane przez grupę wychowawców przedszkolnych, uczestniczących w rozmaitych projektach i akcjach z zakresu elementarnego wychowania estetycznego pod kierunkiem Rudolfa Seitza, profesora Akademii Sztuk w Monachium, autora licznych publikacji na temat edukacji estetycznej, założyciela 'szkoły fantazji'. Niniejszy zbiór zabaw - różniących się pod względem metodyki i stylu - pozwala na ich realizację zarówno w podanej formie, jak i na wprowadzenie własnych wariantów. Przeznaczony jest dla rodziców dzieci w wieku


Svjetlana Dela, Angelika Mller
Czy wszystko mi wolno? Znaczenie swobodnych zabaw w przedszkolu

Czy dzieci rzeczywiście niczego się nie uczą, kiedy "tylko" się bawią? Czy swobodna zabawa jest tylko przejściowym momentem, którego nie sposób uniknąć przed rozpoczęciem "właściwej" pracy? Autorki tej książki na podstawie własnych doświadczeń opisują swoje nieco inny sposób rozumienia swobodnej zabawy dzieci i ukazują na podstawie wielu przykładów metodykę wychowania, która rozwija w codziennej pracy pedagogicznej kreatywność i społeczne formy zachowania. Jest to odważna i niezwykle przydatna książka!


Cynthia MacGregor
Dobrej zabawy!Gry i zabawy dla pomysłowych rodzin

Zbiór kilkudziesięciu gier i zabaw dla dzieci i dorosłych do wykorzystania w najróżniejszych okolicznościach: w samochodzie, w domu, u lekarza, na wakacjach i wśród przyjaciół. Znajdziesz tu gry pamięciowe, językowe, zabawy rozwijające wyobraźnię, gry oparte na literach, na liczbach i wiele, wiele innych. A co najważniejsze - gry nie wymagające praktycznie żadnych dodatkowych materiałów! Dobrej zabawy!


Lodovica Cima
Eksperymenty i zabawyMnóstwo pomysłów, jak zrobić coś samemu

Dzieci interesują sie praktycznie wszystkim i często zadają dorosłym niezliczone pytania. Największą przyjemność sprawia im jednak poznawanie świata w sposób empiryczny. Taką możliwość stwarzają eksperymenty zamieszczone w tej książce. Są to proste doświadczenia, które poprzez zabawę pozwalają dzieciom odkrywać tajemnice przyrody, takie jak: do czego potrzebne są kotu wąsy, dlaczego pancernik zwija sie w kłębek, jak rozpoznać wróbla, dlaczego futro foki pokryte jest tłuszczem, do czego służą koniom podkowy. Uczenie sie poprzez zabawę jest najprzyjemniejszym i najlepiej zapdającym w pamięć sposobem zdobywania wiedzy.Obok Eksperymentów znajdziemy tu także propozycje interesujących zabaw plasty


praca zbiorowa
Figury geometryczne samoprzylepne

Zabawka edukacyjna, bardzo przydatna do nauki rozpoznawania figur geometrycznych, ich koloru, wielkości i kształtu. Rozwija koncentrację i precyzję w wykonaniu czynności. Zestaw zawiera 8 symboli złożonych z okręgów, prostokątów, kwadratów i trójkątów. Po przyklejeniu do szablonu gotowych elementów wyciętych z folii samoprzylepnej, powstają kolorowe obrazki. Wybranie właściwych części ułatwia dołączona linijka. Zastosowanie odpowiedniego podłoża pozwala na kilkakrotne przyklejanie i odklejanie układanki.


Janina Wójtowiczowa
Fonetyczne wideo. Gra językowa

Gra składa się z 20 zdjęć tych 14 głosek języka polskiego, przy których artykulacji widoczne są narządy mowy wytwarzające te głoski, a więc wargi, język, zęby. Patrząc na zdjęcie można w zasadzie odgadnąć, jaką głoskę wymawia dziewczynka. Na labiogramie głosek dźwięcznych [b, v, z, ż] zaznacza się gestem wskazującym na krtań ich dźwięczność. Na labiogramie głoski [m] zaznacza się gestem jej nosowe brzmienie. Każdy labiogram oznaczamy na odwrocie odpowiednimi litrami [a, e, o, u, p, b, n, f, w, s, z, sz, ż, l]. Dla ułatwienia gry dajemy podwójne labiogramy głosek [o, u, e, a, m, l]. W sumie mamy więc 20 labiogramów potrzebnych do prowadzenia gier językowych.Główny pomysł posługiwania się labi


Janina Wójtowiczowa
Gramy w słowa. Loteryjka obrazkowa

Zabawa w loteryjkę obrazkową "Gramy w słowa" pomaga dziecku ćwiczyć wymowę głosek i wyodrębnić je w wyrazach. Dzięki tej zabawie dziecko trenuje te umiejętności językowe, których wymaga się od niego w początkowym okresie nauki. Gra może być stosowana do ćwiczeń w przedszkolu, w szkole, w poradni; dobrą jej stroną jest to, że mogą ją stosować również rodzice w celu polepszenia językowych umiejętności dziecka. Ta gra nadaje się bowiem do zabawy towarzyskiej w rodzinnym gronie. Przy jej pomocy kształtujemy umiejętność wyrazistego mówienia, zdolność analizy i syntezy słuchowej, a więc polepszamy przygotowanie dziecka do nauki czytania oraz pomagamy przezwyciężyć niektóre trudności występujące u


Charles A. Smith
Grupa bez przemocy Proste zabawy i ćwiczenia dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym uczące empatii i współpracy

Książka zawiera atrakcyjne zabawy i ćwiczenia, które uczą najmłodszych, jak znaleźć przyjaciół, jak współpracować z innymi oraz jak szanować uczucia i potrzeby innych. Dzięki wykorzystaniu zaprezentowanych w książce zabaw i ćwiczeń dzieci nauczą się wielu umiejętności rozwijających osobowość oraz poznają relacje zachodzące między ludźmi, których doświadczenie jest niezbędne dla prawidłowego funkcjonowania w grupie.


Małgorzata Cieślak
Gry i zabawy dla dzieci od 1 miesiąca do 3 roku życia

Zabawy i gry dla dzieci to znakomity poradnik dla rodziców i opiekunów. Autorka pokazuje, że nie potrzeba drogich zabawek i wymyślnych sprzętów, aby mądrze i ciekawie bawić się z dzieckiem. Kartonpo butach, sznurek, szyszki i dwa fotele pozwalają wyczarować świat,w którym maluch przeżywa najbardziej niezwykłe przygody.Wychowywanie dziecka jest jak hodowanie niezwykłej rośliny. Trzeba wiele serca, czasu i cierpliwości, aby je właściwie kształtować. Książka Małgorzaty Cieślak prowadzi nas krok po kroku, pokazując, jak w prostyi przyjemny dla malca sposób rozwijać olbrzymie możliwości tkwiącew każdym dziecku.Szczególnie cenne są porady dotyczące zabaw dla dzieci chorych, unieruchomionych w łóż


Ann Donelly
Gry i zabawy dla dzieci w wieku od 4-8 lat

Książka prezentuje ponad 350 gier i zabaw dla dzieci zestawionych w następujący sposób:Zabawy w domu - zabawy na mokre i zimne dni, oraz na każdą inną okazję gdy twoje dzieci chcą bawić się w domu.Zabawy kreatywne - dzieciom na pewno spodoba się ten zbiór ponad 70 kreatywnych zabaw!Gotowanie - wiele prostych i smacznych przepisów które możecie wykonać wraz z dziećmi. Wyśmienita i smaczna zabawa dla całej rodziny!Zabawy słowne - wspaniały sposób na rozwijanie umiejętności językowych twoich dzieci.Zabawy z liczbami - rozwiną zdolności matematyczne twoich pociech.Gry i zabawy - wiele wspaniałych gier i zabaw - rozrywka dla całej rodziny!Zabawy na dworze - mnóstwo pomysłów na zabawy na dworze, k


Penny Warner
Gry i zabawy dla dzieci. Setki pomysłów na udane przyjęcie dla dzieci w wieku 2-12 lat

Czy to przyjęcie urodzinowe, spotkanie w klubie bądź impreza klasowa, chcesz, aby udało się jak najlepiej. Temat został zaplanowany, zaproszenia rozesłane, smakołyki kupione. Pokój będzie przyozdobiony, ciasto wyjdzie wspaniale, a goście zgromadzą się na przyjęciu. Zapowiada się wspaniale. Ale jak zagwarantować wyśmienitą zabawę dla wszystkich? Odpowiedź jest prosta: zaplanuj mnóstwo gier i zabaw, aby dzieci były stale czymś zajęte i wesołe. Dzięki tej książce będzie to proste. Zawiera ona setki pomysłów na zabawę podczas dziecięcych spotkań. Gry i zabawy nadają się dla dzieci w wieku 2-12 lat, ich opis jest jasny, a przygotowanie niedrogie i proste.Tekst został uporządkowany według trzech g


Jackie Silberg
Gry i zabawy dla maluchów

Ta książeczka zawiera całą gamę gier i zabaw rozwijających zdolności językowe dziecka, jego koordynację ruchową, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów. To pozycja obowiązkowa dla każdego, kto ma do czynienia z maluchami oraz źródło niezliczonych wierszyków i piosenek. Dzięki niej wypełnisz każdy dzień twojego dziecka zabawą i nauką.


Ann Donelly
Gry i zabawy dla najmłodszychDla dzieci w wieku od 0 - 4 lat

Oderwij się od ekranu i bierz się do roboty - teraz na każdy dzień roku masz nową wspaniałą zabawę dla dziecka! I nie potrzebujesz do tego telewizora!Bez względu na porę dnia czy roku, dzięki ogromnej ilości pomysłów zawartych w tej książce twoje dzieci będą mogły rozwijać się zarówno fizycznie jak i umysłowo.Teraz masz okazję budować umiejętności społeczne, percepcyjne i motoryczne swoich dzieci świetnie się przy tym bawiąc.


Jackie Silberg
Gry i zabawy dla niemowlaków

Ta książka jest pełna gier i zabaw rozwijających różne zdolności małego dziecka. Znajdziesz tu zabawy do przeprowadzenia o każdej porze i w każdym miejscu - w domu, na dworze, w podróży. Książka pomoże rodzicom wprowadzić dzieci w fascynujący świat zabaw, dostarczyć maluchom radości, rozwinąć ich pomysłowość i koordynację.


Vera F. Birkenbihl
Gry i zabawy umysłoweMądrość dzięki zabawie

W bestsellerowej książce "Gry i zabawy umysłowe" Vera F. Birkenbihl pokazuje, jak dzięki opracowanym przez nią zabawom uczynić uczenie się i zapamiętywanie dziecinną igraszką. Czytelnik, który z kartką i ołówkiem w ręku pobawi się na różne sposoby zaproponowane przez autorkę, nigdy już nie zapomni żadnego nazwiska, bez wysiłku i z przyjemnością przygotuje się do pozornie trudnego egzaminu, zaś oglądając telewizję, dowie się z niej wielokrotnie więcej ciekawych rzeczy niż dotychczas. Każdy, kto pobawi się w ten sposób nigdy już nie wraca do nudnych tradycyjnych sposobów uczenia się czy zapamiętywania czegokolwiek. Mamy tu zabawy w pojedynkę oraz zabawy z grupą przyjaciół czy rodziną. Ponieważ


Justyna Święcicka
Gry i zabawy. 115 pomysłów na nudę

Książka niezbędna w każdym domu - ciekawe pomysły na atrakcyjne zajęcia dla dzieci - zasady popularnych gier i zabaw - gotowe scenariusze, np. jak zorganizować wspaniale przyjęcia urodzinowe. Z tą książką dzieci nie będą się nudzić, rodzice znajdą w niej pomysły na wspólną zabawę, a nauczyciele i wychowawcy zaplanują dziecięce zabawy od wiosnydo zimy.


Brian Burns
Gry i zabawy. Przewodnik ekspertaKarciane i planszowe, do grania w samochodzie oraz na powietrzu

Ponad 200 gier, które sprawiają radość zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Ilustracje, które uczą krok po kroku, jak grać w poszczególne gry.


Barb Whiter
Gry karcianeVademecum rozrywki rodzinnej

Gry karciane od wieków stanowiły znakomitą rozrywkę. W tej książce znajdziecie przykłady gier zarówno dla rodziny, dzieci jak i dla graczy chcących spóbować odrobiny hazardu lub wyzwań karcianych na dużo wyższym poziomie jaki oferuje np. brydż. Jeśli akurat jesteście sami proponujemy postawienie kilku pasjansów, ktorych zasady znajdziecie w tej książce. Kolorowe ilustracje pozwolą Wam z łatwością poznać ich zasady.


Ian Stewart
Histerie matematyczne. Gry i zabawy z matematyką

Czy szachownicę bez dwóch pól można przykryć kostkami domina? Czy wielościan sklejony ze sztywnego kartonu będzie sztywny? Dlaczego grzanki spadają masłem na dół? Czy rozcinając kulę na części można uzyskać dwie kule o tym samym promieniu? Co kupować, grając w Monopol? Jak coś ujawnić, nie ujawniając niczego? Ilu robotników budowało piramidy? Czy można mieć pewność zwycięstwa w grze i nie wiedzieć, jak je odnieść? Czy w sali pełnej luster może istnieć punkt, nieoświetlony przez płomień zapałki? Na te i na wiele innych pytań odpowiada z brytyjskim poczuciem humoru Ian Stewart w Histeriach matematycznych, pokazując, że od zwykłej codzienności do poważnej – i jednocześnie przyjemnej! R


Ian Livingstone, Jamie Thompson
Jaki naprawdę jest twój umysł? Zagadki matematyczne, pamięciowe i logiczne

Ian Livingstone, współzałożyciel Games Workshop i twórca wielu znanych gier komputerowych połączył siły z Jamie Thompson, aby przygotować tę unikalną książkę pełną łamigłówek pozwalających na ćwiczenie intelektu. Ta ostatnio niezwykle modna rozrywka bardzo wciąga i dostarcza mnóstwo zabawy, a także usprawnia funkcjonowanie twojego mózgu!Znajdź drogę w labiryncie podchwytliwych zagadek matematycznych i logicznych oraz zadań testujących pamięć. Sprawdź zdolności swojego umysłu. Rozwiązując kolejne łamigłówki, będziesz gromadził punkty, dzięki którym na końcu drogi dowiesz się, jak wiele masz oleju w głowie.


praca zbiorowa
Kim ja jestem?

Niebywale szybka, niezwykle wesoła gra w pytania!Ciekawe kim ja jestem? Zadam kilka pytań i na pewno odgadnę. Zanim piasek przesypie się w klepsydrze będę wiedział, czy jestem myszą, parówką czy drabiną.Zawartość pudełka: 90 kart, 20 żetonów, 4 opaski na głowę, klepsydra, instrukcja.


Barb Whiter
Księga Gier. Zasady i strategie ponad 200 gier od brydża do szachów, od krykieta do kanasty

Która "ręka" jest mocniejsza w pokerze: kolor czy full?Czy wiedziałeś, że gra w tryktaka była kiedyś zakazana przez Kościół?Czy wiesz, że podstawą sukcesu w grze w oszusta to niewinny wygląd?Jaka jest najlepsza strategia licytacji w brydżu?Kto wymyślił grę w Badmintona ponad 2000 lat temu?Jeśli chcesz poznać historię swoich ulubionych gier, a także dowiedzieć się czegoś więcej o zasadach i taktyce gry, oto książka dla Ciebie!Przeszło 200 gier do zabawy w domu i na powietrzu, gry dla jedej osoby i dla wielu graczy, gry dla dorosłych i dla dzieci - wszystko od anagramów do żuka i od krykieta do kanasty. Wszystkie Twoje ulubione gry i takie, o których najprawdopodobniej nawet nie słys



Księga łamigłówek (6-9 lat)

Twoje dziecko się nudzi? Nie ma pomysłu na zabawę? Sięgnij po serię książeczek z łamigłówkami! To zbiory labiryntów, zadań logicznych, zabaw grafomotorycznych, malowanek, które są doskonałą okazją by rozwijać wyobraźnię dziecka, jego spostrzegawczość, uwagę, umiejętności kojarzenia i wnioskowania. Wspaniała forma rozrywki na każdą porę roku i dnia.


David Thomas, Mitchell Symons
?amigłówki Instytutu Sudoku

Sudoku stało się największym szaleństwem, jakie opanowało świat w ostatnim czasie. Miliony ludzi zostały fanatykami tych iście szatańskich, choć zniewalających japońskich łamigłówek. Obecnie w Europie na swych łamach publikuje je niemal każdy ważniejszy dziennik lub tygodnik. Książki zawierające zbiory krzyżówek sudoku przewodzą listom bestsellerów.Dlaczegóż więc wychodzimy na rynek z kolejnym zbiorem sudoku?Odpowiedź: ponieważ książka z łamigłówkami Instytutu Sudoku jest inna.Niesie ze sobą styl, sprawia radość i ponad wszystko oferuje czytelnikowi sposobność wygrania nagród, interaktywnego kontaktu z Instytutem Sudoku, a nawet wejścia na strony serwisu internetowego w celu zdobycia program


Heidi Grund - Thorpe
?amigłówki zapałczane

Gdy w wakacje pada deszcz, gdy dłuży się nam jazda pociągiem, gdy jesteśmy na wesołym spotkaniu towarzyskim - łamigłówki zapałczane to jeden z najpraktyczniejszych i najtańszych sposobów na to, by mile spędzić czas, a przy okazji zapewnić aktywność szarym komórkom. Niniejsza książka zawiera łamigłówki zapałczane różnego typu i o różnym stopniu trudności - dla każdego coś miłego!200 zajmujących łamigłówek: w figury geometryczne,w zagadki z liczbami i cyframi, trochę arytmetyki,w zadania wymagające podejścia nieszablonowego.Klasyczna zabawa - z nowymi pomysłami.


Gisela Lck
?atwe eksperymenty dla rodziców i dzieci

Dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym zadają niekończące się pytania na temat zjawisk przyrodniczych. Chcą wiedzieć, dlaczego słońce jest gorące, co jest między gwiazdami, dlaczego lód jest lżejszy od wody. Od tego, jaką usłyszą odpowiedź, w dużej mierze mogą zależeć ich późniejsze zainteresowania, a nawet wybór zawodu w przyszłości. Książka Giseli Lck prezentuje wiele łatwych eksperymentów, które rodzice mogą przeprowadzić w warunkach domowych wraz z dziećmi, przybliżając i dokładnie tłumacząc im zagadnienia z zakresu fizyki i chemii. Wszystkie doświadczenia zostały opatrzone obszernym komentarzem, który pozwoli w sposób fachowy, a jednocześnie zrozumiały wyjaśnić dziecku określon


Janina Wójtowiczowa
Mówimy wyraźnie. Zabawy językowe dla dzieci od 5 roku życia

Zadaniem gry jest ćwiczenie zdolności wyodrębniania i identyfikowania głosek w wyrazach. Zapewnia ona elementarne ćwiczenia w zakresie analizy głoskowej wyrazu. Jest to bardzo ważna umiejętność, przygotowująca dziecko do nauki czytania i pisania. Dzieciom mającym trudności w czytaniu i pisaniu gra ta pomaga je pokonać. Uczy świadomego słyszenia. Powiązanie tego, co dziecko słyszy z tym, co widzi na zdjęciu stanowi podstawę świadomego uczenia odczytywania mowy z ust. Ta powiązana słuchowo - wzrokowa analiza głoskowa ma szczególne znaczenie dla dzieci, których rozwój mowy jest opóźniony. Analizowanie i porównywanie własnych wymówień ze zdjęciami prowadzi do refleksji i autokorekty, co korzystn


Steve Luck
Najciekawsze gry świata. 101 pomysłów na dobrą zabawę

Najciekawsze gry świata są przewodnikiem w starym dobrym stylu, omawiającym ponad 100 najpopularniejszych gier (i ich odmian), które stanowią radykalne lekarstwo na nudę. Opisowi każdej gry towarzyszy jej krótka historia, omówienie zasad oraz rady, jak grać, by wygrać. W przewodniku tym znajdą coś dla siebie osoby w każdym wieku i o każdym temperamencie, wybierając spośród:gier planszowych,gier w kart,gier ruchowych,gier salonowych,gier z użyciem kości,gier komercyjnych.


Oriol Ripoll
Najpiękniejsze zabawy świata

Książka jest swoistym kompendium zabaw dla dzieci z całego świata, skarbnicą ciekawych pomysłów na spędzanie wolnego czasu każdego dziecka. W zabawach z bliska i z daleka można zauważyć wiele podobieństw, ale również wiele wyjątkowych cech danego narodu czy kraju, ponieważ gry i zabawy są częścią składową kultury. Dzieci bawią się najchętniej tam, gdzie się w danym momencie znajdują - tak po prostu, bez dodatkowych materiałów albo z wykorzystaniem przedmiotów z życia codziennego albo natury. Dzięki tej książce możemy przejąć pomysł na zabawę i już sami, we dwójkę, w rodzinie, w mniejszych lub większych grupach poczuć, jak dzieci w innych częściach świata bawią się i myślą. Książkę polecamy d


Gisela Lck
Nowe łatwe eksperymenty dla rodziców i dzieci

Dzieciom, szczególnie w wieku przedszkolnym, nie brakuje motywacji, by badać i z radością odkrywać różne przyrodnicze fenomeny. Proste doświadczenia Giseli Lck pokazują, że rodzice, bez potrzeby posiadania fachowej wiedzy, mogą za pomocą dołączonych wskazówek towarzyszyć dzieciom przy eksperymentowaniu i przybliżyć im jakże ciekawy świat. Książka "Nowe łatwe eksperymenty dla rodziców i dzieci" to doskonały materiał do nowych odkryć, gwarantujący sukces i dobrą zabawę.


Janina Wójtowiczowa
Obrazkowe gry językowe dla dzieci od 5 - 8 roku życia

Gry językowe zawarte w publikacji pomagają doskonalić język dziecka, przygotowują do nauki czytania i pisania, uczą starannej wymowy, rozwijają słuch mowny. Uczą zauważać zjawiska językowe, dokonywać analizy głoskowej i sylabowej wyrazu, co jest bardzo ważnym przygotowaniem pięciolatków i sześciolatków do szkolnych zadań. Są też pomocą dla starszych dzieci mających trudności językowe.


Janina Wójtowiczowa
Od słowa do słowa. Cztery gry językowe dla dzieci od 5-8 roku życia - teczka niebieska (cz.1)

Grający mają za zadanie łączyć obrazki, których nazwy zaczynają się od takiej samej głoski, np.: malarz - mmurarz strażak - skrzypekZamieszczone tutaj gry językowe potrafią pobudzić w dziecku chęć poznawania tajemnic języka. Ćwiczą one w zabawie niezbędne już w klasie zerowej umiejętności. Te gry nie wymagają żadnego specjalnego przygotowania. Pomagają one dziecku wejść w świat języka, zauważać zjawiska językowe ćwicząc zdolność wyodrębniania głosek i sylab w wyrazach. Przygotowuje to dziecko w zabawie do trudnej pracy abstrakcyjnej, jaką jest zauważanie i analizowanie składu głoskowego i sylabowego wyrazów. Ta umiejętność jest wstępem do nauki czytania i pisania. Pomaga ona też usuwać niekt


Janina Wójtowiczowa
Od słowa do słowa. Cztery gry językowe dla dzieci od 5-8 roku życia - teczka zielona (cz.2)teczka zielona

Grający mają za zadanie łączyć obrazki, których nazwy zaczynają się od tej samej sylaby, np.: ko-gut, ba-żant, kro-waZamieszczone tutaj gry językowe potrafią pobudzić w dziecku chęć poznawania tajemnic języka. Ćwiczą one w zabawie niezbędne już w klasie zerowej umiejętności. Te gry nie wymagają żadnego specjalnego przygotowania. Pomagają one dziecku wejść w świat języka, zauważać zjawiska językowe ćwicząc zdolność wyodrębniania głosek i sylab w wyrazach. Przygotowuje to dziecko w zabawie do trudnej pracy abstrakcyjnej, jaką jest zauważanie i analizowanie składu głoskowego i sylabowego wyrazów. Ta umiejętność jest wstępem do nauki czytania i pisania. Pomaga ona też usuwać niektóre trudności w


Janina Wójtowiczowa
Od słowa do słowa. Cztery gry językowe dla dzieci od 5-8 roku życia - teczka żółta (cz.3)

Grający mają za zadanie łączyć obrazki, których nazwy zaczynają się od takiej samej głoski, np.: pociąg - ponton tramwaj - tratwaZamieszczone tutaj gry językowe potrafią pobudzić w dziecku chęć poznawania tajemnic języka. Ćwiczą one w zabawie niezbędne już w klasie zerowej umiejętności. Te gry nie wymagają żadnego specjalnego przygotowania. Pomagają one dziecku wejść w świat języka, zauważać zjawiska językowe ćwicząc zdolność wyodrębniania głosek i sylab w wyrazach. Przygotowuje to dziecko w zabawie do trudnej pracy abstrakcyjnej, jaką jest zauważanie i analizowanie składu głoskowego i sylabowego wyrazów. Ta umiejętność jest wstępem do nauki czytania i pisania. Pomaga ona też usuwać niektóre


praca zbiorowa
Planeta ZiemiaTurniej wiedzy dla młodzieży i dorosłych

PLANETA ZIEMIA – to turniej wiedzy z geografii świata.Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku szkolnym oraz dla dorosłych.Uczestnicy gry odpowiadając na wylosowane pytania poznają miasta, państwa, różnorodne środowiska geograficzne, faunę i florę.Wiadomości geograficzne z siedmiu kontynentów zostały zestawione w postaci pytań na kartach. Do gry dołączono kartę prawidłowych odpowiedzi – ułatwiających sprawdzenie wiedzy grających.Gra jest doskonałą formą sprawdzenia posiadanych wiadomości z geografii świata, a także poznania ciekawostek geograficznych.


praca zbiorowa
Poczta - gra dla dzieci w wieku 4 - 10 lat

Jak poprawnie adresuje się list?Dlaczego trzeba naklejać znaczek na kartkę pocztową?Co to jest kod kreskowy?Dlaczego na wszystkich kartkach pocztowych, listach, paczkach i druczkach znajdują się stemple?Kiedy naklejamy nalepkę PRIORYTET?Na te i inne pytania dzieci znajdą odpowiedź bawiąc się w Pocztę.Zawartość pudełka: telefon, pieczątka i etui z tuszem, tekturowe okienko, kartki pocztowe, koperty, monety i banknoty, druczki pocztowe, znaczki, naklejki pocztowe, paczka.


R. Bigazzi, E. Busa
Podręcznik eksperymentów

W "Podręczniku eksperymentów" można znaleźć mnóstwo pomysłów na dobrą zabawę w pojedynkę lub w towarzystwie przyjaciół. To książka, dzięki której każdy zauważy, jak wiele nauki kryje się w życiu codziennym, i będzie mógł zaskoczyć innych eksperymentami zasługującymi na nagrodę Nobla. Doskonała zabawa gwarantowana!


praca zbiorowa
Poznaję litery i cyfry. Tabliczki do nauki pisania wielokrotnego użytku

Zabawka bardzo przydatna do nauki i ćwiczeń w pisaniu. Zestaw zawiera dwustronnie drukowane tabliczki z kompletem liter i cyfr oraz odpowiadających im obrazków. Na tabliczkach można ćwiczyć pisanie przy pomocy flamastra (dołączony jest do zestawu) lub foliopisu. Foliowana, łatwo zmywalna powierzchnia, pozwala na wielokrotne używanie tabliczki.


Josef Griesbeck
Poznajmy się w zabawie

Co wspólnego mają ze sobą grupy dziecięce i seminaria na temat zarządzania? Otóż na początku trzeba się poznać, zyskać zaufanie i stworzyć bezstresową atmosferę. Każdy powinien znaleźć swe miejsce w grupie i dobrze się w niej poczuć. J. Griesbeck wie, że udaje się to w zabawie. Książka "Poznajmy się w zabawie" czerpie z bogatych doświadczeń autora jako animatora spotkań grup młodzieżowych. Przedstawia on 100 praktycznych pomysłów zabaw, które "topią lody" i umożliwiają nawiązanie bliższych kontaktów. Propozycje te można wykorzystać w przedszkolu, w szkole, a także w czasie zabaw domowych.


Renate Zimmer
Poznawać świat wszystkimi zmysłamiĆwiczenia rozwijające percepcję

Dziecko pragnie chłonąć świat wszystkimi zmysłami a rzeczy i wydarzenia widzieć, słyszeć, czuć, chce ich też posmakować i powąchać oraz poruszać się w nich i wraz z nimi. Dzieci chcą rozumieć sens wydarzeń a także samodzielnie odkrywać różne zależności, bo tylko w ten sposób będą w stanie odnaleźć się w świecie.Wychowawczynie znajdą w tym zeszycie pomysły i ćwiczenia stymulujące percepcję. Dzieci mogą rozwiązywać zadania same lub w grupie, znajdując przy okazji twórcze sposoby rozwijania swoich zmysłów. Dzięki temu ich percepcja udoskonali się i zróżnicuje.


Heike Pfister
Poznawać świat z innymi

Edukacja spłeczna jest decydującym fundamentem edukacji w ogóle! Tym wazniejsze jest zatem, by dzieci uczyły się w przedszkolu współżycia z innymi, realizowania osobistych pragnień i zainteresowań, reprezentowania własnych poglądów oraz wspólnego zawierania kompromisów.Nauczyciele przedszkolni znajdą w tym zeszyciekonkretne propozycje zabaw i nietypowe impulsy, umożliwiajace dzieciom osiągnięcie umiejętności społecznych, a tym samym odkrycie radości, jaką sprawia poznawanie świata z innymi.


Yvonne Aierstock
Poznawanie środowiska naturalnego. Praktyczne wskazówki dotyczące pracy z młodzieżą

Wychowanie w duchu przyjaznego podejścia do środowiska naturalnego może udać się tylko wtedy, gdy nie opiera się na spektakularnych akcjach, lecz jest zakorzenione w codziennym życiu. Kto stale przebywa bądź pracuje z młodzieżą, ten znajdzie tutaj szereg praktycznych porad sprzyjających pogłębianiu związku z przyrodą, m.in. przepisy na potrawy oraz kosmetyki z samodzielnie zebranych lub naturalnych składników, wskazówki jak uzyskać papier, zbudować zegar słoneczny czy wykonać prasę do roślin, propozycje podróży do krainy fantazji, które służą poznawaniu natury i odprężaniu się dzięki niej. Wszystkie propozycje opierają się roku kalendarzowym, a ich realizacja nie nastręcza specjalnych trudno


Jackie Silberg
Poznawanie zmysłów przez zabawęSłuch, wzrok, dotyk, węch, smak

W jaki sposób dzieci poznają otaczający je świat? Poprzez dotyk, smak, wzrok, węch oraz słuch!Dzięki zawartym w niniejszej książce ponad 200 zabawom maluchy będą uczyć się poprzez wykorzystanie wszystkich zmysłów. Rozdziały podzielone zostały według kolejnych zmysłów do których się odnoszą, a ostatni rozdział prezentuje zajęcia wykorzystujące wszystkie ze zmysłów. Zabawy mają za zadanie nauczyć dzieci rozpoznawania i posługiwania się zmysłami - podstawowymi narzędziami niezbędnymi w poznawaniu świata. Niektóre z zabaw zawartych w książce to:Gra na linijceOdgłosy pór rokuZabawa w lwaOdkrywamy koloryO czym myślę?Szukamy skarbuKto ma guzik?Masa z mąki kukurydzianejDłonie na kartonieMotylek


praca zbiorowa
Radio

To małe radio może towarzyszyć ci wszędzie, w domu i na spacerze. Dzięki falom UKF i systemowi automatycznego wyszukiwania programów możesz szybko znaleźć swoją ulubioną stację. Z kolorowej instrukcji dowiesz się jak funkcjonuje i na jakiej zasadzie działa.


Janina Wójtowiczowa
Rebusy fonetyczne. Pięć plansz dla dzieci od 4 - 8 roku życia

POZYCJA DOSTĘPNA DO WYCZERPANIA NAK?ADURebusy językowe ćwiczą w zabawie niezbędne już w klasie zerowej umiejętności językowe. Te gry nie wymagają żadnego specjalnego przygotowania. Rozwiązując wspólnie nasze rebusy zapoznacie dziecko w sposób łatwy i niezauważalny z pewnymi trudnymi problemami językowymi, które dziecko musi poznać, by nauczyć się czytania i pisania. Jeżeli Wasze dziecko ma trudności w klasie zerowej czy pierwszej, możecie mu pomóc ćwicząc w domu fonetyczne umiejętności. Zabawa ta wzmocni chęć uczenia się i radość mówienia.


Sam Ed Brown
Robimy eksperymentyBańki mydlane, tęcza, wodna sztuka, ruch obrotowy ziemi, hodowla fasolek

Każde z doświadczeń odpowiada na pytania "Dlaczego tak się dzieje?", "Czemu to tak działa?" i "Co się stanie, kiedy...?". Malcy mają okazję sadzić własne ogródki, tworzyć chmury, hodować zwierzątka i jednocześnie poznawać podstawy nauk ścisłych i przyrodniczych. Dzieci uczą się poprzez zabawę. Kieruje nimi silna ciekawość i instynkt poznawczy. Opisane w tej książce doświadczenia wprowadzają malców w świat nauki.


Linda G. Miller, Mary Jo Gibbs
Robimy zabawkiTworzenie niezwykłych zabawek przy użyciu zwykłych narzędzi

Każde z doświadczeń odpowiada na pytania "Dlaczego tak się dzieje?", "Czemu to tak działa?" i "Co się stanie, kiedy...?". Malcy mają okazję sadzić własne ogródki, tworzyć chmury, hodować zwierzątka i jednocześnie poznawać podstawy nauk ścisłych i przyrodniczych. Dzieci uczą się poprzez zabawę. Kieruje nimi silna ciekawość i instynkt poznawczy. Opisane w tej książce doświadczenia wprowadzają malców w świat nauki.



Rodzinna księga zagadek

Jeśli lubisz quizy, pokochasz Rodzinną Księgę Zagadek. Znajdziesz tu tysiące pytań i odpowiedzi z różnorodnych dziedzin, od Geografii i Nauki po Muzykę i Sport.Książka jest podzielona na pięć poziomów trudności.Poziom l jest idealny dla dzieci. Ilustracje mogą służyć jako podpowiedzi, chociaż niektóre nie są łatwe do zinterpretowania!Możesz grać parami, drużynami, lub samodzielnie.


Dorota Skwark (opracow.)
Skarbnica zabaw. Ponad 650 zabaw na różne okazje

Książka “Skarbnica zabaw” umożliwia dzieciom zdobywanie pierwszych doświadczeń związanych z poznawaniem siebie i innych ludzi oraz wchodzeniem w międzyludzkie relacje. Jest doskonałą pomocą dla pracujących nie tylko z dziećmi, ale i dorosłymi, bo czyż dorośli nie miewają problemów z komunikacją, relacjami z innymi, kreatywnością, czyż nie potrzebują również chwili relaksu i czasu tylko dla siebie? Pod tym względem świat dorosłych niewiele się różni od świata dziecięcego, tylko nie zawsze sobie to uświadamiamy. “Skarbnica zabaw” jest kopalnią pomysłów na pogodne spędzenie czasu w szkole, w pracy, na festynie czy weselu. Powstała z myślą o ludziach i dla nich, bez wzglę


Dianne Schilling, Cathy Winch
Skrzynia skarbów. Ćwiczenia grupowe

"Pudełka wypełnionego po brzegi pomysłami na ćwiczenia rozwijające nie można tak ot nazwać "skrzynią skarbów", chyba, że skrywa ono w swym wnętrzu coś naprawdę cennego. Kiedy tworzyłyśmy Skrzynię Skarbów, naszym głównym celem było opracowanie szerokiego wachlarza różnych ćwiczeń wspierających rozwój "całego dziecka" - nie tylko tych części, które czytają, piszą i liczą, ale także tych, które czują, tworzą, komunikują się, kojarzą, współpracują, rozwiązują problemy oraz podejmują decyzje moralne. Te wszystkie strony osobowości dziecka uważamy za niezwykle ważne.Wybierając opisane tu ćwiczenia, na swój sposób stajecie się strażnikami zaginionego skarbu edukacji. Rozwój


praca zbiorowa
Sudoku. 170 łamigłówek

Sudoku jest rodzajem logicznej układanki wywodzącej się z Japonii i bardzo tam rozpowszechnionej w ciągu ubiegłych 20 lat. W ostatnim czasie sudoku podbija świat. Sudoku znaczy w języku japońskim pojedynczy numer. Typową planszę sudoku tworzy duży kwadrat 3x3 pola, gdzie każde pole podzielone jest na dziewięć komórek. W każdym rzędzie, kolumnie i polu tak wpisujemy liczby od 1 do 9, ale tak aby żadna z nich się nie powtórzyła. Kolejność liczb jest oczywiście dowolna. Mimo tego, że w sudoku używamy liczb gra ta nie jest zabawą matematyczną. Sudoku oparte jest na logice, cierpliwości i wymaga poświęceniu odpowiedniej ilości czasu na znalezienie rozwiązania. Znalezienie odpowiedniej liczby najł


Bernhard Seckinger
Sudoku. Kultowa łamigłówka

Sudoku, określana mianem "magicznych kwadratów" albo "przyjaznych puzzli" podbiła świat i szybko znajduje nowych wielbicieli również w Polsce. Jest grą logiczną dla wszystkich. Nie wymaga od gracza przeprowadzania żadnych rachunków matematycznych - uczy raczej cierpliwości, koncentracji oraz umiejętności logicznego myślenia. Nad diagramami Sudoku pochylają się codziennie dorośli, młodzież i dzieci. Organizowane są lokalne mistrzostwa, a gazety i periodyki prześcigają się w publikowaniu diagramów Sudoku i organizowaniu konkursów w ich rozwiązywaniu. Niniejsza książka dedykowana jest zarówno tym, którzy wiedzą już dużo o Sudoku, jak również nowicjuszom, nie znającym jeszcze magicznych kwadrató


Mark Huckvale
Sudoku. Matematyczne puzzle

?amigłówki Sudoku to rozrywka dla każdego. Nie trzeba być matematycznym geniuszem, nie trzeba nawet umieć dodawać w pamięci - Sudoku to zagadki logiczne. W klasycznych diagramach uzupełnia się brakujące cyfry zgodnie z jedną, bardzo prostą regułą: w każdym wierszu, kolumnie oraz wyznaczonym kwadracie muszą się znaleźć cyfry od 1 do 9. Książka zawiera krótkie wprowadzenie do rozwiązywania tych łamigłówek. Poznawszy podstawowe zasady, czytelnik może szybko przystąpić do rozwiązywania zadań, począwszy od najprostszych, mini-Sudoku, przez klasyczne diagramy o dziewięćdziesięciu jeden polach, a skończywszy na super-Sudoku - wersji łamigłówki dla zaawansowanych. Na końcu znajdują się rozwiązania.



Sudoku. Potwory. ?amigłówki z magnesami

Wspaniałe magnetyczne sudoku z potworami. W środku aż 48 plansz, które trzeba uzupełnić kolorowymi magnesami. Te łamigłówki pomagają w nauce liczenia, logicznego myślenia, rozwijają orientację przestrzenną i sprawność manualną. A dla dziecka są przede wszystkim świetną zabawą.



Sudoku. Safari. ?amigłówki z magnesami

Wspaniałe magnetyczne sudoku ze zwierzętami. W środku aż 48 plansz, które trzeba uzupełnić kolorowymi magnesami. Te łamigłówki pomagają w nauce liczenia, logicznego myślenia, rozwijają orientację przestrzenną i sprawność manualną. A dla dziecka są przede wszystkim świetną zabawą.



Sudoku. Wprowadzenie do sudoku. 100 łamigłówek

Niniejsze Wprowadzenie wyjaśni Państwu wszystkie zasady i metody Sudoku. Proponujemy 100 prawdziwych przygód z cyframi!


Marco Legumi
Techniki i sposoby animowania grup

Animowanie grupy wydaje się proste, ale wymaga nie lada kompetencji, energii, pomysłów, dobrego przekazu i przygotowania. Ćwiczenia zaproponowane w tej książce skierowane są nie tylko do animatorów, ale również do nauczycieli i osób zajmujących się kształceniem zawodowym. Przedstawione są tu animacje, które motywują uczestników do tego, żeby pisać, malować, wycinać, kleić, dyskutować, spierać się, debatować, co nie umniejszy treści i celów wychowawczych.



W co się bawić. Obserwuję, podglądam, eksperymentuję Poznajemy przyrodę przez cały rok

Mając pod ręką tę książkę nigdy nie będziesz się nudzić. Dowiesz się z niej, jakie gwiazdy można zobaczyć na nocnym niebie przez cały rok, co się dzieje w przyrodzie wiosną, latem, jesienią i zimą, jakie smakołyki można przygotować z produktów sezonowych. Zobacz, w co się bawić o każdej porze roku.Baw się dobrze!


Ray Gibson
W co się bawić. Pomysły na wakacje, ferie i świętaPoznajemy przyrodę przez cały rok

Co robić w wakacje, ferie i święta? Jak twórczo i ciekawie wypełnić wolny czas? Mając pod ręką tę książkę, Twoje dziecko nigdy nie będzie się nudzić.Znajdzie w niej pomysły na różnorodne zabawy:rysowanie,malowanie,przygotowywanie smakołyków,robienie ozdób i zabawek,przebieranie się za różne postacie.



Warcaby. Gra planszowa

Kto w dzisiejszych czasach nie zna warcabów? Jest to jedna z najstarszych, wręcz wielowiekowych gier. Jej początki nie zostały dokładnie poznane i odkryte. Plansze wraz z kompletami 12-tu białych czarnych pionków znaleziono już w grobowcach egipskich faraonów na etruskich malowidłach ściennych.Warcaby są popularne w różnych wersjach w Europie, jak i na całym świecie. Jest to gra pasjonująca i mająca zagorzałych zwolenników. Od niedawna rozgrywane są turnieje oraz oficjalne Mistrzostwa Europy i Świata.Proponujemy kilka znanych i mniej znanych odmian warcabów. Na jednej planszy można rozegrać kilka różnych wersji pojedynków w warcaby. Dzięki zmianie zasad i początkowego ułożenia pionków zmieni


praca zbiorowa
Wesołe lekcje. Wielka księga łamigłówek

Sięgnij po Wielką księgę łamigłówek. Znajdziesz w niej wiele ćwiczeń, które pobudzą ciekawość Twojego dziecka, zmotywują do samodzielności i rozwiną jego zdolności manualne.



Wielka księga gier i sztuczek karcianych

Zagraj w świetne gry karciane, aby mile spedzić długie godziny. Poznaj tyle sztuczek karcianych, ile zawodowy sztukmistrz ma w swoim rękawie. Spróbuj pokera, eureche, koncentracji i szalonej ósemki - wszystkich świetnych gier dla kilku osób, oraz pasjansów takich jak samotnik, gdy jesteś sam.


Martin Siefenhofer
Wielka księga gier, zabaw i łamigłówek

Zbiór ciekawych, oryginalnych gier, zabaw i łamigłówek dla dzieci i dorosłych, łatwych i skomplikowanych, dla dwojga, dla grupy i dla samotników. Zamieszczone w książce indeksy grupujące gry według wieku, liczby uczestników oraz charakteru zabawy (np. z kartką i ołówkiem, z użyciem kart do gry, zabawy w kręgu, ze śpiewem, na przyjęcia czy przeznaczone na czas podróży) ułatwią znalezienie odpowiedniej w danej sytuacji rozrywki. Mając tę skarbnicę pomysłów, nie sposób się nudzić - nawet w czasie deszczu!



Wielka księga łamigłówek i innych zabaw edukacyjnych

Zestaw ćwiczeń, które przygotowują dzieci do nauki w szkole. Zadania aktywizujące, rozwijające ich zdolności, uczące koncentracji i konsekwencji w realizowaniu prac. Jednocześnie zapewniają dzieciom zajęcie i zabawę na długie godziny.


Colin Yarnall
Wielka księga sudoku

1001 łamigłówek o pięciu poziomach trudności gwarantuje świetną zabawę całej rodzinie. Diagramy ułożone są tak, by stopień trudności rósł w miarę nabierania nowych umiejętności. Dzięki temu im więcej zadań rozwiążesz, tym szybciej zostaniesz mistrzem Sudoku. Liczne wskazówki oraz szczegółowo opisane metody rozwiązywania diagramów błyskawicznie wprowadzą Cię w świat Sudoku.Colin Yarnall jest informatykiem, który napisał program do generowania i rozwiązywania Sudoku. W trakcie tworzenia programu odkrył metody pomagające rozwiązywać Sudoku. Swoją wiedzą dzieli się z nami w tej książce.


praca zbiorowa
Wykrywacz kłamstw

Wykrywacz kłamstw wychwyci twoje kłamstwo na podstawie przyspieszonego tętna i wilgotnych dłoni. Możesz wykorzystać wykrywacz do wesołej zabawy i wypróbować go na swoich przyjaciołach. Dołączona kolorowa instrukcja podpowie jak go zbudować i na jakich zasadach funkcjonuje. Wykrywacz z dźwiękowym i świetlnym sygnałem. Wymagane są baterie 2 x LR6 (nie dołączone przez producenta). Zestaw do samodzielnego montażu.


praca zbiorowa
Wykrywacz metalu

Niezbędny dla każdego poszukiwacza skarbów: monet, zagubionych kolczyków albo śrubek, które ukryły się w dywanie - wykrywacz metalu wytropi wszystko. W środku znajduje się kolorowa instrukcja, która podpowie jak zbudować wykrywacz i na jakiej zasadzie on funkcjonuje. Zestaw do samodzielnego montażu. Wykrywacz wyposażony jest w sygnał optyczny i akustyczny. Zawiera lupę. Wymagana bateria LR6 (nie dołączona przez producenta).


Jorge Batllori, Victor Escandell
Zabawa z dzieckiem. 150 zabaw stymulujących odpowiedni rozwój dzieckaZajęcia dla dzieci od narodzin do trzeciego roku życia

W tej książce rodzice, opiekunowie i wychowawcy znajdą 150 ćwiczeń, gier i zabaw skierowanych do dzieci od momentu ich narodzin aż do ukończenia przez nie trzeciego roku życia. Umożliwiają one dziecku poznanie samego siebie i swojego otoczenia, ułatwiają kształtowanie więzi uczuciowych, wypracowują odpowiednią postawę ciała, poczucie rytmu i pomagają w rozwinięciu języka, poprzez odpowiedni dobór słów i piosenek, o których rodzice i wychowawcy nie powinni zapominać.


praca zbiorowa
Zabawy edukacyjne na cały rok

Zbiór zabaw edukacyjnych to doskonały pomysł na przyjemność i naukę jednocześnie.Zawarte w nim ćwiczenia motywują dzieci do samodzielności, rozwijają ich zdolności manualne, uczą logicznego myślenia, wspomagają naukę liczenia i pisania.Jednocześnie zapewniają im zajęcie i zabawę na długie godziny. Mogą być wykorzystane zarówno przez rodziców, jak i nauczycieli w szkole.


Krzysztof Sąsiadek
Zabawy paluszkowe

Zabawy paluszkowe znane są od wielu pokoleń. W różnych wersjach przenoszone są tradycyjnie z dziadków i rodziców na dzieci i wnuki.. Zbiorek zawiera najpopularniejsze z nich, między innymi takie jak "idzie rak", "sroczka" oraz sporo nowych, wymyślonych przez autora (do kilku z nich dołączone są nuty). Zabawy paluszkowe poprawiają sprawność manualną, która jest potrzebna przy wykonywaniu precyzyjnych ruchów ręki (np. przy pisaniu i malowaniu). Są atrakcyjne i proste, mogą okazać się szczególnie przydatne w poczekalni u lekarza, w pociągu i wszędzie tam, gdzie nie mamy innych zabawek.


Rolf Patermann
Zabawy rozwijające inteligencję

Inteligencja nie jest zarezerwowana dla nielicznych geniuszy. Kreatywne myślenie, rozwiązywanie problemów według określonej struktury oraz dobrą pamięć każdy może trenować. Rosemarie Portmann przedstawia 107 zabaw i ćwiczeń, za pomocą których można odświeżyć i wprawić w ruch szare komórki. W zabawie dzieci i młodzież o wiele łatwiej uczą się kreatywnego myślenia „na opak”, elastycznego rozwiązywania problemów, trenowania swojej pamięci, nadawania odpowiedniej struktury zdobywanym informacjom oraz przetwarzania ich. Poufna wskazówka: nasze zabawy pomagają również dorosłym!


Jackie Silberg
Zabawy umysłowe dla dzieci. 125 gier i zabaw dla dzieci od roku do lat trzech

Czy wiesz, że mózg trzyletniego dziecka...utworzył aż kwadrylion aktywnych połączeń (dwukrotnie więcej niż mózg osoby dorosłej) jest dwukrotnie bardziej wydajny od mózgu studenta może przyswajać i porządkować nowe informacje dużo szybciej niż dorosły mózgMózg małego dziecka rozwija się niezwykle intensywnie, co daje olbrzymie i niepowtarzalne możliwości rodzicom i opiekunom. Ta książeczka zawiera całą gamę gier i zabaw, dzieki którym możesz przyczynić się do jak najlepszego rozwoju umysłowego twojego dziecka i zapewnić mu udaną przyszłość. Każda zabawa opatrzona jest informacją na temat najnowszych odkryć dotyczących funkcjonowania mózgu.


Jackie Silberg
Zabawy umysłowe dla niemowląt125 sposobów na rozwój umysłowy dziecka

Proste, przyjemne zabawy stanowią żelazną podstawę sukcesu w późniejszym procesie nauki!Czy wiesz, że umysł małego dziecka... Jest o 250% bardziej aktywny niż mózg osoby dorosłej? Przed osiągnięciem trzeciego roku życia tworzy 1000 trylionów połączeń (dwukrotnie więcej niż posiada osoba dorosła)? W ciągu pierwszego roku życia produkuje synapsy (połączenia nerwowe) prędzej niż kiedykolwiek w późniejszym życiu? Książka Zabawy umysłowe dla niemowląt przedstawia szereg sposobów wspomagania wczesnego rozwoju umysłowego dzieci, stanowiącego podstawę późniejszego procesu nauki. Autorka pokazuje tu, w jaki sposób każdego dnia możemy stymulować umysły naszych pociech w okresie krytycznym od czasu nar


Matthias Mala
Zabawy z dzieckiem

Zabawy z dzieckiem to poradnik dla rodziców, w którym zaprezentowano szereg różnorodnych zabaw dziecięcych. Są wśród nich zarówno zabawy zręcznościowe, jak i gry językowe rozwijające pamięć oraz zdolność koncentracji i kojarzenia odległych pojęć. Nie zabrakło propozycji zabaw na wolnym powietrzu czy zabaw w grupach urozmaicających przyjęcia dla dzieci. To książka, w której rodzice bez problemu znajdą podpowiedź, jeśli zostaną zaskoczeni przez dziecko stwierdzeniem: "Mamo, nudzi mi się. Nie mam co robić…".


Johannes Halbing
Zabawy z kostkami do gry

Kostka to niezwykle popularny i znany od wieków rekwizyt zabawy, a przy tym łatwo dostępny. Książka zawiera wiele nowych propozycji gier towarzyskich, grupowych i zgadywanek, wykorzystujących kostki oraz łamigłówek, nad którymi można także w pojedynkę miło spędzić czas. Przeznaczona jest dla wszystkich, którzy lubią się bawić, dlatego przy poszczególnych zabawach określona została tylko dolna granica wieku.


Vivas Fernandez Araceli
Zadania i testy logiczne dla dzieci

Lubisz wyzwania? W książce znajdziesz ich bez liku!Atrakcyjne zadania pomogą Ci ćwiczyć umysł każdego dnia. Niezliczone łamigłówki geometryczne, zagadki logiczne i matematyczne sprawdzą Twoją wyobraźnię, zdolność koncentracji, a gry słowne pozwolą wykazać się kreatywnością.


praca zbiorowa
Zegar na colę

Zestaw do samodzielnego montażu. Zmontuj zegar, nalej coli a zegar zacznie chodzić. Zegar z bateriami, które zaczynają działać, gdy wleje się do pojemnika colę. Przezroczysta oprawa, podobna jest do puszki napoju, godziny pokazuje cyfrowy wyświetlacz. Dołączona kolorowa instrukcja podpowie jak zbudować zegar i jak on funkcjonuje.



1, 2, 3 ... liczysz Ty

Uczy koncentracji, wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz ćwiczy pamięć. Układając malownicze obrazki dziecko lepiej przyswaja sobie liczby.



Abecadło przedszkolaka

Gra przeznaczona dla dzieci powyżej 4 lat. Ułatwia przyswajanie i zapamiętywanie abecadła polskigo. Ułatwia naukę czytania.



Alfabet - układanka

Układanka wspaniale ćwiczy czytanie i pisanie we wspólnej wesołej zabawie! Układanka jest ciekawie skonstruowana. W skład układanki wchodzi 12 dwustronnych dużych (17x12cm) kolorowych kartoników z dużymi obrazkami oraz 4 komplety alfabetu.Zabawa polega na tym, że dziecko ma przed sobą np. kartonik z narysowanym autem - pod obrazkiem znajdują się małe obrazki : Autobus Ul Telefon i Okulary - dziecko układając małe obrazeczki z alfabetem układa słowo! Ciekawe i kolorowe obrazki oraz specyficzna forma zabawy to wspaniała frajda dla malucha! A najlepsze jest to, że dziecko nie wie, że uczy się pisać i czytać! Dodaj swoją recenzję



Angielskie abecadło przedszkolaka

Gra przeznaczona dla dzieci powyżej 4 lat. Ułatwia przyswajanie i zapamiętywanie abecadła angielskiego, jak również pomaga zapoznać się z podstawowymi wyrazami angielskimi.



Animal memo

Dobra pamięć i spostrzgawczość pozwolą Ci wygrać. Zobaczysz jakie zwierzęta zamieszkują naszą planetę.



Bingo

Wiek graczy: 8-99Liczba graczy: 2-6Zasady gry:Znana gra losowa rodem z Ameryki. Zawiera 20 kart bingo, 75 drewnianych pionków, 225 kolorowych żetonów oraz planszę z bankiem. Do góryDodaj swoją recenzję


praca zbiorowa
Blokus

Granna wprowadza na polski rynek znaną na całym świecie grę BLOKUS.Proste reguły i wciągająca rozgrywka to jej niezaprzeczalne atuty. Gra przeznaczona jest dla osób w różnym wieku - to nie wiek decyduje o szansie na sukces. Blokus to gra przeznaczona dla miłośników łamigłówek i szlachetnej rywalizacji. Wymaga skupienia uwagi, dalekosiężnego planowania i myślenia strategicznego, a jednocześnie - dostarcza mnóstwo znakomitej zabawy. ZAWARTOŚĆ PUDE?KA:- plansza do gry z 400 polami- 84 elementy w czterech kolorach- instrukcjaWiek graczy +7Liczba graczy 2,3,4



Blokus duo

Granna wprowadziła do swojej oferty Blokus Duo. Jest to mniejsza, przeznaczona dla dwóch osób wersja Blokusa.Proste reguły i wciągająca rozgrywka to niezaprzeczalne atuty tej gry. Gra przeznaczona jest dla miłośników łamigłówkowych bojów. Wymaga skupienia uwagi, dalekosiężnego planowania i myślenia strategicznego, a jednocześnie - dostarcza mnóstwa znakomitej zabawy.Po prostu genialna, genialnie prosta!Zawartość pudełka:plansza42 elementy w dwóch kolorachinstrukcja Wiek graczy: 5-99Liczba graczy: 2



Boso albo w ostrogach

Wiek graczy: 4-10Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Gra składa się z 64 kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. Dla najmłodszych jest to układanka, dla starszych 2 gry losowe. Wszystkie karty leżą odwrócone obrazkami do dołu. Widoczne są strony z numerami kostek. Gracze rzucając kostką mogą zbierać te elementy, na których liczba oczek jest taka sama jak na wyrzuconej kostce. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych postaci lub - w drugiej wersji - najwięcej śmiesznych kompozycji. Zalety gry - rozwija spostrzegawczość i zdolność koncentracji. Komentarz etnograficzny dołączony do gry wzbogaca wiedzę dziecka o innych kulturach, zabawa uczy rozumieć trad



Chińczyk - mini

Kieszonkowa wersja popularnej gry. Wiek graczy: 5-99Liczba graczy: 2-4



Chińczyk i Barykada

Zasady gry:Chińczyk to bardzo popularna gra planszowa. W naszej wersji jest wyścigiem smoków, ale zasady pozostają takie same jak w Chińczyku: gracze rzucają kostką i przesuwają swoje pionki po planszy.Barykada, młodsza siostra Chińczyka to także gra planszowa. Aby dotrzeć do celu, gracze - rycerze muszą pokonać przeszkody, czyli barykady, znajdujące się na ich drodze. Nagrodą jest oczywiście serce i ręka pięknej królewny. Zalety gry:Jedna dwustronna plansza i podobne rekwizyty, czyli dwie gry w jednym pudełku. Zwana inaczej: "Człowieku, nie irytuj się" dostarcza wielu niespodziewanych emocji. Znakomita rozrywka dla całej rodziny - z przyjemnością uczestniczą w grze trzy pokolenia



Czarny Piotruś

Wiek graczy: 4-7Liczba graczy: 2-4Wymiary: 183x111x36Seria prostych, powszechnie lubianych gier i zabawek dla małych dzieci i przedszkolaków. Każda gra rozwija inną umiejętność: wyrabia sprawność ręki, uczy cyfr, literek, nazw zwierząt, wprowadza do zaczarowanej krainy gier, uczy szlachetnej rywalizacji.


praca zbiorowa
Czytam i układam - układanka

Układanka stanowi świetną pomoc do nauki języka polskiego w klasie O i 1 . Składa się z trzech zestawów puzzli: poznawanie liter alfabetu ,oraz wyrazów rozpoczynających się tymi literami w oparciu o ilustrację (zestaw liter i obrazków z podpisem - 64 elementy), składanie prostych, trzyliterowych podpisów do obrazka (32 elementy), ośmiu rebusów (32 elementy). Do zestawu dołączono instrukcję z zakresem zadań do wykonania.



Detektyw Szczebrzeszyn

Wiek graczy: 5-10Liczba graczy: 1-6Wymiary: 228X334X37Detektyw Szczebrzeszyn to gra dla miłośników tajemniczych zagadek. W szkle lupy pojawia się fragment przedmiotu. Co to może być? Popatrz na plansze. Wśród wielu przedmiotów ukryty jest ten, którego szukasz.Zwyciężysz, gdy odnajdziesz najwięcej obrazków.



Dlaczego koty mają wąsy? - quiz

Zasady gry: Quiz zawiera 540 pytań wydrukowanych na 90 kartach. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast dwie pozostałe są śmieszne. Jeśli gracz prawidłowo odpowie na wylosowane pytanie może przesunąć swój pionek na planszy namalowanej przez Edwarda Lutczyna. Kto dojdzie do końca planszy otrzymuje w nagrodę kolorowy żeton z misiaczkiem.   Zalety gry: Wzbogaca słownictwo. W atrakcyjny sposób pomaga przyswajać wiadomości z różnych dziedzin - z biologii, geografii, literatury... Pomaga rozumieć i właściwie interpretować znane przysłowia i powiedzonka. Dostarcza mnóstwo dobrej zabawy. Do góry


praca zbiorowa
Dobierz parę - przedmioty

Zestaw może służyć do gry w memory, dobierania obrazków parami oraz wielu innych zabaw, jakie przyjdą do głowy Wam lub Waszemu dziecku.Zestaw 26 obrazków (13 par) wykonanych na dwustronnie foliowanych kartonikach o wymiarach 9x9 cm. Wyraźne, kolorowe rysunki przedstawiają różnego rodzaju przedmioty, m.in.: fortepian, samochód, telefon, harmonijkę, drzwi...


praca zbiorowa
Dobierz parę - zwierzęta

Zestaw może służyć do gry w memory, dobierania obrazków parami oraz wielu innych zabaw, jakie przyjdą do głowy Wam lub Waszemu dziecku.Zestaw 26 obrazków (13 par) wykonanych na dwustronnie foliowanych kartonikach o wymiarach 9x9 cm. Wyraźne, kolorowe rysunki przedstawiają między innymi: krowę, koguta, kaczkę, lwa, słonia, jamnika...



Domino - kolory

Wiek graczy: 2-4Gra zawiera 27 elementów obrazkowego domina. Gra uczy kolorów. Ćwiczy spostrzegawczość.



Dwa razy dwa

Zasady gry: Gra zawiera 72 kartoniki. Każdy kartonik ma namalowany na spodzie znak mnożenia * lub znak równości =. Gracze kolejno odkrywają po 2 kartoniki - jeden ze znakiem mnożenia drugi ze znakiem równości. Jeżeli odkryte kartoniki są zapisem prawidłowego działania, gracz zabiera je dla siebie. Kartoniki, które nie stanowią zapisu działania odkłada na miejsce, w którym leżały poprzednio.   Zalety gry: Uczy od niechcenia tabliczki mnożenia. Rozwija pamięć wzrokową. Ćwiczy koncentrację. Jest wesoła i dynamiczna, może więc stanowić doskonałą rozrywkę dla całej rodziny. Do góry



Dżungla - gra planszowa

W dżungli spotykają się dwaj Władcy Zwierząt. Który z nich wygra? Każdy panuje nad ośmioma zwierzętami. Każde zwierzę posiada inną moc. Tygrys jest silniejszy od pantery. Szczur jest słabszy niż kot, ale za to tylko szczur może pokonać słonia i jako jedyny może wchodzić do wody. Na polach "pułapkach" czekają ...Jest to strategiczna gra dla dwóch osób. Wywodzi się z dawnych form szachów chińskich i perskich. Każdy gracz porusza się po planszy-dżungli ośmioma pionkami w kształcie zwierząt. Kto pierwszy, pomimo wielu czyhających niespodzianek, umieści swojego zwierzaka w jamie przeciwnika, ten zostanie Władcą zwierząt.Zawartość pudełka: plansza, 8 zwierząt na jasnym tle, 8 zwierząt na


A. i E. Sypko
Eurolingua - gra wielojęzykowa (teczka)Do języka polskiego, angielskiego, niemieckiego

Doskonałym uzupełnieniem podręczników językowych jest planszowa gra rozrywkowo - edukacyjna Eurolingua. Pozwala ona na utrwalenie przyswojonych w trakcie lektury słów, poprzez tworzenie z nich swoistej krzyżówki panoramicznej, na wzór dobrze znanej gry Scrubble. Wymyślona w Polsce Eurolingua udoskonalona jest o znaki pozwalające na układanie słów w sześciu najbardziej znanych językach europejskich. Przeznaczona dla graczy w wieku od 5 do 105 lat. Zestaw Eurolingua do języka polskiego, angielskiego i niemieckiego (opakowany w kolorowym pudełku z rączką) zawiera:204 dwustronnych grubych liter/znaków,twardą rozkładaną dwustronną planszę A3 (15x21 pól i junior 13x19 pól) do gry, dwa notesy gracz


A. i E. Sypko
Eurolingua - gra wielojęzykowa, gimnazjum (w woreczku foliowym)Do języka polskiego, angielskiego, niemieckiego

Doskonałym uzupełnieniem podręczników językowych jest planszowa gra rozrywkowo - edukacyjna Eurolingua. Pozwala ona na utrwalenie przyswojonych w trakcie lektury słów, poprzez tworzenie z nich swoistej krzyżówki panoramicznej, na wzór dobrze znanej gry Scrubble. Wymyślona w Polsce Eurolingua udoskonalona jest o znaki pozwalające na układanie słów w sześciu najbardziej znanych językach europejskich. Przeznaczona dla graczy w wieku od 5 do 105 lat. Zestaw Eurolingua (zalecane do gimnazjum) do języka polskiego, angielskiego i niemieckiego (opakowany w woreczku foliowym) zawiera:204 dwustronnych liter (18x18mm)twardą rozkładaną planszę A3 do gry (15x21 pól), notes gracza A7,kartki konkursowe A5,


A. i E. Sypko
Eurolingua - gra wielojęzykowa, gimnazjum, opakowanie zbiorcze dla placówek oświatowych (walizka)Do języka polskiego, angielskiego, niemieckiego

Doskonałym uzupełnieniem podręczników językowych jest planszowa gra rozrywkowo - edukacyjna Eurolingua. Pozwala ona na utrwalenie przyswojonych w trakcie lektury słów, poprzez tworzenie z nich swoistej krzyżówki panoramicznej, na wzór dobrze znanej gry Scrubble. Wymyślona w Polsce Eurolingua udoskonalona jest o znaki pozwalające na układanie słów w sześciu najbardziej znanych językach europejskich. Przeznaczona dla graczy w wieku od 5 do 105 lat.Walizka: opakowanie zbiorcze z tektury dla placówek oświatowych zawiera 11 zestawów Eurolingua, dodatkową instrukcję i formularze do przeprowadzenia zajęć/konkursów w grupach.ZASADY GRY EUROLINGUAKażdy uczeń (lub para) otrzymuje zestaw do gry i podrę


A. i E. Sypko
Eurolingua Junior - gra wielojęzykowa, klasy 0-6 (w woreczku foliowym)Do języka polskiego, angielskiego, niemieckiego

Doskonałym uzupełnieniem podręczników językowych jest planszowa gra rozrywkowo - edukacyjna Eurolingua. Pozwala ona na utrwalenie przyswojonych w trakcie lektury słów, poprzez tworzenie z nich swoistej krzyżówki panoramicznej, na wzór dobrze znanej gry Scrubble. Wymyślona w Polsce Eurolingua udoskonalona jest o znaki pozwalające na układanie słów w sześciu najbardziej znanych językach europejskich. Przeznaczona dla graczy w wieku od 5 do 105 lat. Zestaw Eurolingua Junior (zalecane dla klas 0-6) do języka polskiego, angielskiego i niemieckiego (opakowany w woreczku foliowym) zawiera:150 dwustronnych liter (20x20mm),twardą rozkładaną planszę A3 do gry junior (13x19 pól), notes gracza A7,kartki


A. i E. Sypko
Eurolingua Junior - gra wielojęzykowa, klasy 0-6, opakowanie zbiorcze dla placówek oświatowych (walizka) Do języka polskiego, angielskiego, niemieckiego

Doskonałym uzupełnieniem podręczników językowych jest planszowa gra rozrywkowo - edukacyjna Eurolingua. Pozwala ona na utrwalenie przyswojonych w trakcie lektury słów, poprzez tworzenie z nich swoistej krzyżówki panoramicznej, na wzór dobrze znanej gry Scrubble. Wymyślona w Polsce Eurolingua udoskonalona jest o znaki pozwalające na układanie słów w sześciu najbardziej znanych językach europejskich. Przeznaczona dla graczy w wieku od 5 do 105 lat.Walizka: opakowanie zbiorcze z tektury dla placówek oświatowych zawiera 11 zestawów Eurolingua Junior, dodatkową instrukcję i formularze do przeprowadzenia zajęć/konkursów w grupach.ZASADY GRY EUROLINGUAKażdy uczeń (lub para) otrzymuje zestaw do gry



Figuraki

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36W trakcie gry dzieci uczą się rozpoznawać figury geometryczne koło, kwadrat, trójkąt i prostokąt. Figury występują w sześciu kolorach. W trakcie gry dzieci rzucają dwoma kostkami.


Michał Stajszczak, Jan Rojewski
Formuła 1

FORMU?A 1 to gra, która pozwala przeżyć emocje, znane tylko kierowcom wyścigowym. Niepotrzebne prawo jazdy, ani nawet karta rowerowa. Wystarczy tylko przewidywać posunięcia innych graczy i rozsądnie regulować prędkość. Można jechać wolno, ale bezpiecznie, nie przejmując się uciekającymi konkurentami. Można szybko - ryzykując wypadnięcie z toru.PUDE?KO ZAWIERA:- 16 dwustronnych segmentów toru (po 8 kwadratowychi trójkątnych)- 6 samochodów- 6 prędkościomierzy- 180 żetonów oponWiek graczy: 8-99Liczba graczy: 2-6



Gacek gdzie jesteś ?

Zasady gry:Gra składa się z sześciu dużych tablic z bajecznie kolorowymi ilustracjami, które przedstawiają różne scenki atrakcyjne dla maluchów oraz z 36 małych obrazków, na których narysowano powiększone przedmioty i zwierzęta z dużych ilustracji. Gacek to urocza układanka dla najmłodszych oraz kilka wariantów loteryjek. Zalety gry:Ćwiczy spostrzegawczość (szczególnie analizę wzrokową). Może być wykorzystywana do zabawy w grupie lub jako zabawka dla jednego dziecka. Wzbogaca zasób słów. Rozwija wyobraźnię. Obrazki z "Gacka" mogą pełnić rolę "pomocy naukowej" w przedszkolu, zerówce lub w poradni logopedycznej. Do góry



Gdzie jest żabka?

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Loteryjka obrazkowa. Dzieci w trakcie gry szukają na dużych tablicach gdzie ukryłysię przedmioty namalowane na małych kartonikach. Gra ćwiczy spostrzegawczość, szczególnie analizę wzrokową.



Gdzie raki zimują? Quiz

Wiek graczy: 6-10Liczba graczy: 2-6Quiz z różnych dziedzin. 270 ważnych pytań, 810 śmiesznych odpowiedzi, barwna plansza i 4 nietypowe pionki-raczki.


Pieprzyk Halina
Gry i zabawy matematyczne. Gra planszowa

Opis Zestaw matematyczny gier i zabaw dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum składa się z 40 kolorowych plansz zawierającycj opisy gier wraz z niezbędnymi do gry atrybutami. Pozwala dzieciom w interesujący sposób poznawać i utrwalać materiał z matematyki związany z: algorytmami działań na liczbach naturalnych i wymiernych, podzielnocią liczb i pojęciami z nią związanymi takimi, jak: dzielnik, wielokrotność, liczby pierwsze i złożone, rozkład na czynniki pierwsze, cechy podzielności, szacowaniem wyniku działań arytmetycznych i przybliżeniami związanymi z pojęciem pola figury redukcją, jako bardziej efektywną metodą rozwiązywania problemów matematycznych, logicznym i racjonalnym myśleni



Grzybobranie

Wiek graczy: 4-99Liczba graczy: 2-4To popularna gra, w trakcie której gracze wędrują po planszy i zbierają grzyby. Po drodze spotykają ich różne wesołe przygody. W Cudownej podróży Lata z radiem podczas gry gracze muszą wykonywać zabawne zadania opisane na kolejnych polach planszy. Dzieci sprawdzą, czy tata potrafi skakać jak żabka. Dziadek zobaczy, jaką minę robi babcia, gdy je cytrynę. Wszyscy usłyszą ulubioną piosenkę mamy, a najmłodszy brat zamieni się w klauna.Zalety gry:Dwie wspaniałe gry w jednym pudełku. Rozrywka dla całej rodziny - i dla dziadka i dla wnuka Gry pełne humoru, niespodzianek i szalonej zabawy.



Guzik z pętelką

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Piękne patchworkowe ilustracje Ewy Kozyry-Pawlak. Na nich dzieci mogą wyszywać szlaczki i wzorki bez igły. A w niektórych miejscach mogą przyszyć guzik lub dwa.



Hej! To moja ryba!

Dookoła zimne antarktyczne morze. Pingwiny skaczą z kry na krę. Starają się złowić jak najwięcej ryb. Jednocześnie muszą chronić swoje łowisko przed innymi pingwinami. Zwycięży najsprytniejsza kolonia pingwinów.Gra została wymyślona przez Alvydasa Jakeliunasa, litewskiego naukowca pracującego nad sztuczną inteligencją. Wydana przez holenderską firmę Phalanx, zdobyła dużą popularność w Europie. Teraz dzięki wydawnictwu Granna możemy się nią cieszyć w Polsce!Zawartość pudełka:60 sześciokątnych żetonów, czyli kawałków kry16 plastikowych pingwinów (po 4 w 4 kolorach)instrukcjaWiek graczy: 8-99Liczba graczy: 2-4



Hooop!

Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna.Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy.Hoop żaby! Hoop! Wesołej zabawy!Wiek graczy: 7-99Liczba graczy: 2-4



Już czytam

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-412 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter. Jeszcze chwilka i dziecko powie CZYTAM.



Kamuflaż. Biegun północny

Wielopoziomowa łamigłówka. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 poziomy trudności. Gracz musi zachować spokój, a wtedy uda mu się rozwiązać wszystkie arktyczne zadania. Wiek graczy: 6-99Liczba graczy: +1



Karta rowerowa

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. W trakcie jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania. Mogą te miejsca przejechać, ale tylko wtedy, kiedy odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach. Gra posiada dwie wersje, łatwiejszą i trudniejszą, zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Bardzo przydatna w przygotowaniach do egzaminu na kartę rowerową.Zalety gry:Ciekawa rozgrywka strategiczno-losowa. Zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Uczy rozpoznawać najważniejsze znaki drogowe.



Klasyczne gry planszowe

Książka zawiera sześć gier, które zapewnią tobie i twoim przyjaciołom wiele godzin zabawy. Do książki dołączona jest elektroniczna kostka.


praca zbiorowa
Klocki BIOZabawy Twórcze NIKI

Klocki BIO to zestaw 8 drewnianych prostokątów, które służą do odwzorowywania ćwiczeń z załączonej książeczki. Dzięki stopniowaniu trudności Klocki BIO fascynują i przykuwają uwagę wszystkich bez względu na wiek.Przedszkolaki bawią się i uczą. Dzieci i młodzież stawiają czoła wielu trudnym wyzwaniom. Dorośli i dla nich to niekiedy "trudny orzech do zgryzienia". Książeczka zawiera zestaw ćwiczeń z podziałem na cztery różne stopnie trudności: Zestaw ćwiczeń A - 2 klocki na dobry początek, Zestaw ćwiczeń B - zabawy geometryczne, Zestaw ćwiczeń C - rzuty, Zestaw ćwiczeń D - konstrukcje złożone. Zabawy twórcze NIKI to :- rozwijanie ukrytych w dziecku zdolności spostrzegania zmysłowego,-


praca zbiorowa
Klocki dydaktyczne - uczę się i bawię

Klocki dydaktyczne to układanka składająca się z 12 klocków, których ściany wykonane są z polistyrenu. Na ściankach znajdują się litery drukowane wraz z obrazkami, cyfry od 1 do 9 oraz proste wyrazy. Do każdego zadania dołączona jest szczegółowa instrukcja z opisem ćwiczeń do wykonania.



Kolorowe skojarzenia

Gra przeznaczona dla dzieci powyżej czterech lat. Dzięki tablicom przygotowanym przez pedagogów, gra uczy skojarzeń i poszerza wyobraźnię.



Kot i mysz

Wielopoziomowa łamigłówka w budowanie dróg. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności.Wiek graczy: 5-99Liczba graczy: +1



Gdzie jest żabka?

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Loteryjka obrazkowa. Dzieci w trakcie gry szukają na dużych tablicach gdzie ukryłysię przedmioty namalowane na małych kartonikach. Gra ćwiczy spostrzegawczość, szczególnie analizę wzrokową.



Gdzie raki zimują? Quiz

Wiek graczy: 6-10Liczba graczy: 2-6Quiz z różnych dziedzin. 270 ważnych pytań, 810 śmiesznych odpowiedzi, barwna plansza i 4 nietypowe pionki-raczki.


Pieprzyk Halina
Gry i zabawy matematyczne. Gra planszowa

Opis Zestaw matematyczny gier i zabaw dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum składa się z 40 kolorowych plansz zawierającycj opisy gier wraz z niezbędnymi do gry atrybutami. Pozwala dzieciom w interesujący sposób poznawać i utrwalać materiał z matematyki związany z: algorytmami działań na liczbach naturalnych i wymiernych, podzielnocią liczb i pojęciami z nią związanymi takimi, jak: dzielnik, wielokrotność, liczby pierwsze i złożone, rozkład na czynniki pierwsze, cechy podzielności, szacowaniem wyniku działań arytmetycznych i przybliżeniami związanymi z pojęciem pola figury redukcją, jako bardziej efektywną metodą rozwiązywania problemów matematycznych, logicznym i racjonalnym myśleni



Grzybobranie

Wiek graczy: 4-99Liczba graczy: 2-4To popularna gra, w trakcie której gracze wędrują po planszy i zbierają grzyby. Po drodze spotykają ich różne wesołe przygody. W Cudownej podróży Lata z radiem podczas gry gracze muszą wykonywać zabawne zadania opisane na kolejnych polach planszy. Dzieci sprawdzą, czy tata potrafi skakać jak żabka. Dziadek zobaczy, jaką minę robi babcia, gdy je cytrynę. Wszyscy usłyszą ulubioną piosenkę mamy, a najmłodszy brat zamieni się w klauna.Zalety gry:Dwie wspaniałe gry w jednym pudełku. Rozrywka dla całej rodziny - i dla dziadka i dla wnuka Gry pełne humoru, niespodzianek i szalonej zabawy.



Guzik z pętelką

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Piękne patchworkowe ilustracje Ewy Kozyry-Pawlak. Na nich dzieci mogą wyszywać szlaczki i wzorki bez igły. A w niektórych miejscach mogą przyszyć guzik lub dwa.



Hej! To moja ryba!

Dookoła zimne antarktyczne morze. Pingwiny skaczą z kry na krę. Starają się złowić jak najwięcej ryb. Jednocześnie muszą chronić swoje łowisko przed innymi pingwinami. Zwycięży najsprytniejsza kolonia pingwinów.Gra została wymyślona przez Alvydasa Jakeliunasa, litewskiego naukowca pracującego nad sztuczną inteligencją. Wydana przez holenderską firmę Phalanx, zdobyła dużą popularność w Europie. Teraz dzięki wydawnictwu Granna możemy się nią cieszyć w Polsce!Zawartość pudełka:60 sześciokątnych żetonów, czyli kawałków kry16 plastikowych pingwinów (po 4 w 4 kolorach)instrukcjaWiek graczy: 8-99Liczba graczy: 2-4



Hooop!

Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna.Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy.Hoop żaby! Hoop! Wesołej zabawy!Wiek graczy: 7-99Liczba graczy: 2-4



Już czytam

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-412 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter. Jeszcze chwilka i dziecko powie CZYTAM.



Kamuflaż. Biegun północny

Wielopoziomowa łamigłówka. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 poziomy trudności. Gracz musi zachować spokój, a wtedy uda mu się rozwiązać wszystkie arktyczne zadania. Wiek graczy: 6-99Liczba graczy: +1



Karta rowerowa

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. W trakcie jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania. Mogą te miejsca przejechać, ale tylko wtedy, kiedy odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach. Gra posiada dwie wersje, łatwiejszą i trudniejszą, zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Bardzo przydatna w przygotowaniach do egzaminu na kartę rowerową.Zalety gry:Ciekawa rozgrywka strategiczno-losowa. Zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Uczy rozpoznawać najważniejsze znaki drogowe.



Klasyczne gry planszowe

Książka zawiera sześć gier, które zapewnią tobie i twoim przyjaciołom wiele godzin zabawy. Do książki dołączona jest elektroniczna kostka.


praca zbiorowa
Klocki BIOZabawy Twórcze NIKI

Klocki BIO to zestaw 8 drewnianych prostokątów, które służą do odwzorowywania ćwiczeń z załączonej książeczki. Dzięki stopniowaniu trudności Klocki BIO fascynują i przykuwają uwagę wszystkich bez względu na wiek.Przedszkolaki bawią się i uczą. Dzieci i młodzież stawiają czoła wielu trudnym wyzwaniom. Dorośli i dla nich to niekiedy "trudny orzech do zgryzienia". Książeczka zawiera zestaw ćwiczeń z podziałem na cztery różne stopnie trudności: Zestaw ćwiczeń A - 2 klocki na dobry początek, Zestaw ćwiczeń B - zabawy geometryczne, Zestaw ćwiczeń C - rzuty, Zestaw ćwiczeń D - konstrukcje złożone. Zabawy twórcze NIKI to :- rozwijanie ukrytych w dziecku zdolności spostrzegania zmysłowego,-


praca zbiorowa
Klocki dydaktyczne - uczę się i bawię

Klocki dydaktyczne to układanka składająca się z 12 klocków, których ściany wykonane są z polistyrenu. Na ściankach znajdują się litery drukowane wraz z obrazkami, cyfry od 1 do 9 oraz proste wyrazy. Do każdego zadania dołączona jest szczegółowa instrukcja z opisem ćwiczeń do wykonania.



Kolorowe skojarzenia

Gra przeznaczona dla dzieci powyżej czterech lat. Dzięki tablicom przygotowanym przez pedagogów, gra uczy skojarzeń i poszerza wyobraźnię.



Kot i mysz

Wielopoziomowa łamigłówka w budowanie dróg. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności.Wiek graczy: 5-99Liczba graczy: +1



Memo ortograficzne z h i ch Co tu pasuje? (nasze otoczenie)

Gra dydaktyczna, która zapozna Cię z zasadami pisowni wyrazów z "h" i "ch".



Memo ortograficzne z rz i ż Co tu pasuje? (środowisko)

Dwie gry w jednym pudełku, przeznaczone dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i grup "0". Gra kształcąca - rozwija pamięć, uczy ortografii. Wspomaga rozwój operacji myślowych (klasyfikacji) oraz pamięci.



Memo ortograficzne z u i ó Co tu pasuje? (4 pory roku)

Gra dydaktyczna, która zapozna Cię z zasadami pisowni wyrazów z "u" i "ó".


praca zbiorowa
Memor - gra w zgadywanie

Gra przeznaczona jest dla 2-8 graczy w wieku od 4 lat. Ćwiczy pamięć, spostrzegawczość oraz koncentrację. Pudełko zawiera 35 par bajecznie kolorowych kartoników z obrazkami.



Mini Domino

Wiek graczy: 4-8Liczba graczy: 1-4Klasyczna gra. W tej wersji tafelki mają namalowaną cyfrę lub odpowiednią liczbę zwierząt.


Dorota Skwark
Minisalon gier i zabawGry planszowe i zabawy dla całej rodziny

"Minisalon gier i zabaw" to zestaw gier planszowych oraz zabaw. Stwarza okazję do towarzyskich spotkań, zarówno w gronie rodzinnym, jak i przyjaciół i znajomych. Jest źródłem pomysłów na tworzenie pozytywnego klimatu w grupie. To propozycja na ciekawe spędzenie jesiennych dni, zimowych wieczorów czy wiosennych, wolnych chwil.



Misie i rysie

Zasady gry:Loteryjka dla najmłodszych.Na małych obrazkach znajdują się fotografie ulubionych zwierząt. Dziecko ma za zadanie odnaleźć na dużej planszy taki sam obrazek, jak ten, który trzyma w rączce. Wygra ten, kto najszybciej zapełni swoją planszę małymi obrazkami. Do góryWiek graczy: 3 - 6Liczba graczy: 1 - 4



Misiowe Puzelki

Gra w Puzzle dla 1-4 dzieci w wieku od 3 do 7 lat. Zawartość pudełka: 6 puzzli (każdy z wizerunkiem innego misia), 2 kostki, instrukcja.



Miś, pszczoły i miód

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wszystkie misie bardzo lubią miód, dlatego każdy chce uzbierać w swojej spiżarni jak najwięcej pełniutkich baryłek. Pszczoły jednak nie tak chętnie oddają swój miód. Świetna zabawa, a przy tym nauka dodawania i odejmowania w zakresie dziesięciu.



Mój pierwszy quiz

Wiek graczy: 4-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Obrazkowy Quiz dla przedszkolaków. W trakcie gry zapraszamy dzieci do rozwiązywania obrazkowych zadań. Dzieci same, bez pomocy dorosłych mogą sprawdzić czy dobrze rozwiązały zadanie.



Nasz wiek XX - quiz o ostatnim stuleciu

Zasady gry: Gra zawiera 80 kart z pytaniami, które dotyczą XX wieku. Pytania podzielono na dekady. 16 pytań opisuje każde kolejne dziesięciolecie. Aby wygrać, należy odpowiedzieć poprawnie na pytanie z każdej dekady. Wyniki odnotowuje się wędrując pionkami po planszy.   Zalety gry: Gra dla całej rodziny Fascynująca wędrówka po XX wieku. Pytania dotyczą istotnych zdarzeń ostatniego stulecia, których świadkami byli nasi dziadkowie rodzice, a niektóre z nich przeżywaliśmy my sami. Wzbogaca wiedzę dotyczącą historii, polityki, kultury, sztuki i nauki XX wieku. Do góry



Nowe zagadki Smoka Obiboka

Wiek graczy: 4-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje - odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują element puzzla.



Omnibus. Gra w skojarzenia

Zasady gry:Gra zawiera 45 kart. Każda karta dotyczy innej dziedziny. Na każdej, po jednej stronie znajduje się 12 pytań, po drugiej 12 odpowiedzi. Kto okaże się specjalistą w największej liczbie dziedzin, ten zostanie omnibusem. Do góry



Patyczaki

Wiek graczy: 3-6Liczba graczy: 1-2Wymiary: 272x189x36Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach lub tworzyć własne kompozycje. Zabawka pomaga uruchamiać procesy analizy i syntezy.



Pentomino

Wiek graczy: 7-99Liczba graczy: 1-2Układanka, która może być wykorzystywana jako gra dla 1 lub 2 osób.


praca zbiorowa
Pierwsze czytaniegra dla dzieci w wieku 5 - 6 lat

Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 5 do 7 lat. Już przed rozpoczęciem szkoły wzrasta u dzieci ochota do nauki czytania. Niniejsza gra wykorzystuje tematykę zwierzęcą. Dzieci uczą się w sposób zabawowy połączyć literki w pełne słowa. Na podstawie kart dzieci mogą kontrolować same, czy kolejność liter ułożonego obrazka odpowiada prawidłowej nazwie zwierzęcia. Przy okazji pogłebiają one swoją wiedzę o nich.


praca zbiorowa
Pierwsze liczenieDodawanie i odejmowanie od 1 do 100

"Pierwsze liczenie" zawiera różne gry, podczas których dzieci ćwiczą w sposób zabawowy dodawanie, odejmowanie i dopełnianie. Karty z zadaniami są podzielone na cztery grupy o różnych stopniach trudności i dzięki temu gwarantują zawsze udaną zabawę. Ponieważ na odwrotnej stronie kart znajdują się rozwiązania zadań, dzieci mogą same sprawdzić, czy poprawnie odpowiedziały na pytanie."Pierwsze liczenie" zawiera zasady do dwóch różnych gier: "Gra w wyścigi" i "Gra układanka".



Piraci

16Wielopoziomowa piracka łamigłówka. Zawiera 48 zadań do wykonania. Zadania mają 4 stopnie trudności.Wszystkie ręce na pokład!Wiek graczy: 5-99Liczba graczy: +1



Port lotniczy

Wielopoziomowałamigłówka. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4poziomy trudności.Gracz jest kontrolerem lotów.Czy potrafi bezpiecznie kierować ruchem samolotów? Wiek graczy: 8-99Liczba graczy: +1



Pory roku

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Loteryjka obrazkowa, porządkuje wiedzę dzieci o zmianach zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Każde dziecko ma okulary, jest inną porą roku. Dotykiem znajduje element pasujący do swojego obrazka.


praca zbiorowa
Poznajemy litery. Gra edukacyjna

Gra jest przeznaczona dla dzieci powyżej czwartego roku życia. Polega na układaniu liter pod obrazkami, pomaga w poznawaniu drukowanych liter alfabetu. Komplet zawiera 6 plansz - 4 do poznawania liter i 2 ortograficzne oraz 60 kartoników z literami.



Poznaję kolory (Playcolor)

Celem gry jest nauczanie rozpoznawania, dopasowywania i nazywania czterech podstawowych kolorów. W grze dzieci tworzą związki między rzeczami i ich kolorami, sortując obrazki zgodnie z wynikiem losowania dwoma obrotowymi wskaźnikami (dla koloru i obiektu).Wiek graczy: od 3 latLiczba graczy: 2Cel edukacyjny: budowanie umiejętności rozpoznawania, dopasowywania i nazywania kolorów.Zestaw zawiera:2 plansze do gry 21,531 cm,24 elementy do układania: 6 rodzajów przedmiotów (części garderoby - szorty, koszulka, buty, czapka - i piłka) w czterech kolorach (czerwony, żółty, zielony, niebieski),2 obrotowe wskaźniki - kształty i obiekty.



Puzzle - zwierzęta

Wiek graczy: 2-4Twoje pierwsze puzzle! Gra zawiera 4 puzzle 4,6,9,12 elementowe. Elementy puzzli wykonane są z grubej tektury. Ilustracje zwierząt narysował Piotr Rychel.



Quiz o przysłowiach

Zasady gry: Gra zawiera 180 kart. Na dziewięćdziesięciu z nich znajdują się fragmenty przysłów, które trzeba prawidłowo dokończyć. Dokończenie należy wybrać spośród trzech różnych odpowiedzi. Na pozostałych kartach umieszczone są ilustracje dla przysłów. Zadaniem graczy jest odgadnięcie o jakie przysłowie chodzi.   Zalety gry: Pogłębia znajomość przysłów. Wyjaśnia ich znaczenie. Wzbogaca język. Karty mogą być pomocne w grze w kalambury (gra polega na odgadywaniu przysłów przedstawionych za pomocą gestów lub rysunków). Zawiera 90 zabawnych rysunków wykonanych przez znanych i lubianych ilustratorów. Do góry



Quiz ortograficzny

Zasady gry:Na kartach znajduje się 180 obrazków. Obrazki są podpisane, jednak trudności ortograficzne są ukryte. Karty podzielono na trzy grupy: wyrazy z ó i u, rz i ż, h i ch Gracze w trakcie gry deklarują, jaką literę trzeba wstawić, aby wyraz był w całości napisany poprawnie. Gdy wszyscy zadeklarują litery, można sprawdzić za pomocą czytnika, kto podał prawidłowo, a kto się pomylił. Nagrodą za prawidłową odpowiedź są śliczne boże krówki. Zalety gry:Gra umożliwia wzrokowe zapamiętanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko ch i h. Dołączony do instrukcji komentarz wyja



Quiz zoologiczny

Zasady gry: Gra składa się ze 180 kart z pytaniami. Jest ich aż 720! Prowadzący grę czyta pytanie. Gracze oceniając swoją wiedzę na dany temat, deklarują za ile punktów chcą odpowiadać. W przypadku złej odpowiedzi punkty te tracą. Liczy się wiedza i odrobina ryzyka. Prowadzący grę czyta trzy możliwe rozwiązania po czym gracze wykładają żeton z prawidłową, ich zdaniem, odpowiedzią. Obliczane są punkty, a ich zdobywcy otrzymują w nagrodę kolorowe, plastikowe żetoniki z wizerunkiem naszego misiaczka.   Zalety gry: Zapoznaje z wizerunkami zwierząt, znanych i mniej znanych, pokazanych na 180 kolorowych fotografiach. Dostacza wiedzy z dziedziny zoologii i pomaga ją przyswoić w atrakcyjn



Rodzinki

Zasady gry: Na kolorowych kartonikach zostały przedstawione kolejne etapy rozwoju ośmiu zwierząt. W proponowanych zabawach zadanie dzieci polega na uporządkowaniu rodzinek, czyli na ułożeniu kart we właściwej kolejności. Najmłodsi mogą wykorzystywać kartoniki jako układankę. Nagrodami dla zwycięzców są kolorowe plastikowe kaczuszki.   Zalety gry: Wprowadza w podstawowe zagadnienia biologii, np. dotyczące wyglądu rosnących zwierząt. Do gry dołączony jest kolorowy, ilustrowany komentarz, który może uporządkować przypadkowe obserwacje dziecka. Rozbudza zainteresowania przyrodnicze. Uczy logicznego myślenia, rozwija umiejętność rozumienia kolejności zdarzeń i związków zachodzących mię



Safari

Wielopoziomowa łamigłówka. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności.Uważaj gdzie idziesz, przed tobą kraina dzikich zwierząt.Wiek graczy: 7-99Liczba graczy: +1



SAMOTNIK

Zasady gry: Klasyczna gra dla tych, którzy lubią rozwiązywać problemy. Przeznaczona dla jednej lub dwóch osób. Zawiera drewniane elementy - planszę i pionki.   Do góry



Santy Anno

Znakomita gra na imprezę.Szalona piracka gra! Niecodzienna fabuła gry. Gracze wcielają się w rolę piratów, którzy całą noc bawili się w tawernie. Totalnie nieprzytomni po udanej imprezie próbują przypomnieć sobie na którym statku pracują. Statków jest osiem i wszystkie wyglądają tak samo! Oj będzie się działo!Santy Anno to gra w której trzeba być spostrzegawczym, kojarzyć i myśleć szybko oraz kochać wesołe gry.Zawartość pudełka:63 karty35 podstawowych kart pokładowych14 eksperckich kart pokładowych oznaczonych czerwonym trójkątem6 kart zdarzeń8 kart z twarzami piratów w okrągłych okienkach8 tabliczek z imionami piratów w ramkach8 statków35 monet1 plansza portuinstrukcja Wiek graczy: 10-99Lic



Sombrero czy melonik ?

Zasady gry: Gra składa sie z 64 kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. Dla najmłodszych jest to ukladanka, dla starszych 2 gry losowe. Wszystkie karty leżą odwrócone obrazkami do dołu. Widoczne są strony z numerami kostek. Gracze rzucąjac kostką mogą zbierać te elementy, na których liczba oczek jest taka sama jak na wyrzuconej kostce. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych postaci lub, w drugiej wersji, najwięcej śmiesznych kompozycji.   Zalety gry: Rozwija spostrzegawczość i zdolność koncentracji. Komentarz etnograficzny dołączony do gry wzbogaca wiedzę dziecka o innych kulturach, uczy rozumieć tradycję i jej związki z warunkami życia. Ś



STATKI

Zasady gry:Dwaj kapitanowie toczą bitwę morską.Który pierwszy zatopi wszystkie okręty przeciwnika, ten wygra. Do góry



Stuku-Puku

Wiek graczy: 3-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 272x189x36Znana od wielu pokoleń tradycyjna zabawka dla dzieci przybijanka. Dzieci mogą przybijać elementy do gotowych obrazków lub układać swoje własne wzory.



Sudoku na kartach do gry

1515Wiek graczy: od 10 latLiczba graczy: 1 +Wymiary: 183 x 111 x 36Japońska układanka liczbowa. Gra ćwiczy logiczne myślenie, poprawia pamięć i koncentrację.



Super farmer jubileuszowy

Mija właśnie 10 lat odkąd Granna wprowadziła na rynek Super farmera.Inicjatorką tego powojennego wydania była żona profesora Karola Borsuka - autora gry - pani Zofia Borsukowa. We wrześniu Pani Zofia skończyła 100 lat, cieszy się znakomitym zdrowiem i kibicuje Super farmerowi w wędrówce po kolejnych rynkach.Z tej podwójnej okazji 20 października miała miejsce premiera jubileuszowej edycji tej gry.Gra otrzymała nową oprawę graficzną ze znakomitymi ilustracjami Piotra Sochy. Mieści się w dużym kwadratowym pudełku, zawiera plansze oraz plastikowe figurki małych i dużych psów. Dodatkową atrakcją jest też propozycja bardziej dynamicznej wersji gry. ZAWARTOŚĆ PUDE?KA:- 4 plansze- 2 dwunastościenne



Superfarmer

Wiek graczy: 7-99Liczba graczy: 2-6Zasady gry:W grze posługujemy się dwoma różnymi dwunastościennymi kostkami, na których znajdują się wizerunki różnych zwierząt. Rzuty kostkami wskazują jakie karty - zwierzęta gracz może wziąć ze stada głównego. Wyrzucenie lisa lub wilka powoduje stratę zwierząt, przed czym uchronić może tylko posiadanie dużego lub małego psa. Kolejne zwierzęta można zdobyć dzięki rzutom kostkami lub drogą wymiany ze stadem głównym. Wygra ten, kto pierwszy zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego gatunku zwierząt. Zalety gry:Oryginalne, jedyne w swoim rodzaju zasady gry autorstwa wybitnego polskiego matematyka - Karola Borsuka. Urocza gra dla całej rodzi



Superfarmer - mini

Wiek graczy: 7-99Liczba graczy: 2-6Zasady gry:W grze posługujemy się dwoma różnymi dwunastościennymi kostkami, na których znajdują się wizerunki różnych zwierząt. Rzuty kostkami wskazują jakie karty - zwierzęta gracz może wziąć ze stada głównego. Wyrzucenie lisa lub wilka powoduje stratę zwierząt, przed czym uchronić może tylko posiadanie dużego lub małego psa. Kolejne zwierzęta można zdobyć dzięki rzutom kostkami lub drogą wymiany ze stadem głównym. Wygra ten, kto pierwszy zgromadzi w swoim stadzie po jednym przedstawicielu każdego gatunku zwierząt. Zalety gry:Oryginalne, jedyne w swoim rodzaju zasady gry autorstwa wybitnego polskiego matematyka - Karola Borsuka. Urocza gra dla całej rodzi



Szkółka ruchu drogowego. Towarzyska gra planszowa (dla 2-4 osób)

To gra edukacyjna dla wszystkich chętnych próbujących zdobyć kartę rowerową. Uczestnicy gry poznają znaki drogowe i podstawowe zasady ruchu drogowego. Kto zagra kilka razy, bez obaw ruszy na rowerowe wędrówki.



Sznurki i dziurki. Obrazki do wyszywania

Wiek graczy: 4-7Liczba graczy: 1-4Wymiary: 183x111x36Gra zawiera 4 obrazki z dziurkami i sznurki.Stanowi znakomite ćwiczenie dla małych rączek.


praca zbiorowa
Środowisko i ja. Układanka dydaktyczna

Środowisko i ja to gra dydaktyczna, pomagająca dzieciom rozpoznawać zwierzęta domowe i leśne, pory roku, pory dnia, rośliny i ich owoce. W zestawie znajdują się kartonowe postacie zwierząt na podstawkach, puzzle przedstawiające liście i owoce roślin oraz cztery barwne plansze



Tangram

Tradycyjna chińska układanka. Składa się z siedmiu elementów, wykonanych z grubej tektury. Daje możliwość układania tysięcy wzorów wg załączonych plansz lub z wyobraźni.


praca zbiorowa
Tangram

11TANGRAM to tradycyjna układanka, która przez swoją prostotę i oryginalność jest przeznaczona zarówno dla dzieci jak i dla dorosłych, a więc umownie w granicach wieku "6 - 99 lat ".Zaliczany jest do tzw. "gier inteligentnych" jak szachy, warcaby, wymagających cierpliwości i wyobraźni, zastanowienia. Na pewno jest grą edukacyjną, dającą możliwość poznawania geometrii elementu i kompozycji figuratywnej.Do zestawu dołączona jest książeczka zawierająca ponad 200 wzorów o różnym stopniu trudności.Tangram składa się z siedmiu drewnianych elementów:5-ciu trójkątów - różnej wielkości, 1-go kwadratu, 1-go rombupomalowanych na czarno.Dzięki drewnianemu estetycznemu i trwałemu opak



Tęcza

Zasady gry:TĘCZA to układanka dla najmłodszych oraz dwie gry z kolorową kostką. Maluchy uczą się rozpoznawać kolory i układają kółeczka z obrazkami - "barwne kropelki deszczu" na polach kolorowej planszy. Nieco starsze dzieci starają się zapamiętać, a później odgadnąć, jaki obrazek został ukryty na polu o kolorze wskazanym przez kostkę. Zalety gry:Ćwiczy pamięć i zdolność koncentracji. Uczy rozpoznawać kolory. Wzbogaca słownik dziecka. Rośnie wraz z dzieckiem - może być rozgrywana w kilku wariantach w zależności od wieku graczy. Do góry


praca zbiorowa
Turniej wiedzy - poznajemy Polskę

Gra Turniej wiedzy - poznajemy Polskę, przeznaczona jest zarówno dla dzieci w wieku szkolnym, jak i dorosłych. Uczestnicy turnieju na bazie gry planszowej poznają przestrzeń geograficzną Polski wraz z jej aspektami fizycznymi, turystycznymi i ekonomicznymi.Dla jednych będzie to wspaniała okazja zapoznania się i przyswojenia w sposób rzeczowy i z dozą rozrywki zarówno wiedzy ogólnej, jak i geograficznych ciekawostek. Dla innych uczestników z kolei, będzie świetnym sprawdzianem dotychczasowych, posiadanych już wiadomości z geografii Polski, a także okazją do intelektualnej rywalizacji o miano największego i najwszechstronniejszego znawcy naszego Kraju.PUDE?KO ZAWIERA:planszę z podziałem na pol



Warcaby i Backagammon

Zasady gry: Obydwie gry przeznaczone są dla 2 osób. W grze BACKGAMMON wykorzystywane są dwie kostki, kostka podwajająca oraz specjalna charakterystyczna plansza z trójkątnymi polami. Każdy gracz dysponuje 15 kamieniami. Wygrywa ten, kto jako pierwszy, po wielu ruchach znaczonych sukcesami i porażkami wyprowadzi z planszy wszystkie swoje kamienie.   Zalety gry: Dwie gry w jednym pudełku. Drewniane kamienie. Obydwie gry są bardzo stare i sprawdzone przez wiele pokoleń: Backgammon znany był już w starożytnej Grecji i Rzymie. Warcaby pochodzą z południa Francji, a powstały w XII wieku. Backgammon to niezwykła, strategiczna gra, która trzyma w napięciu i zaskakuje niezwykłymi zwrotami



Wilki i owce

2GRA ROKU we Francji w roku 2003!Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz je płotem, który ochroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz! Ta gra zaskoczy i zafascynuje najbardziej wybrednych graczy. Średnia długość gry - 30 minut znakomitej zabawy.Liczba graczy: 2-4Wiek: 7-99



Wróżki. Kolorowe serduszka

Liczba graczy: 1- 8Wiek graczy: od 9 latChcesz wiedzieć, co Cię czeka.Szukasz wskazówek.Twoje przyjaciółki myślą podobnie.Uwielbiacie wspólne spotkania. Rozmowy, śmiechy?Zaplanujcie wspólny wieczór. Usiądźcie w kole. Zakręćcie strzałką i dobrze się bawcie!



Wyszywanki bez igły cz.1

Komplet zawiera 6 obrazków (13,3 x 13,3 cm): kurczak, mysz, miś, sowa, ślimak, jeż oraz 10 sznureczków o dł. ok. 75 cm.Zabawka: dostarcza dziecku pozytywnych przeżyć emocjonalnych, powoduje pogodny nastrój i zadowolenie, dzieci chętnie się nią zajmują, w przypadku małych dzieci uczy, poprzez naśladownictwo, uważnego obserwowania: dorosły mówi "ja dla Ciebie, a teraz ty dla mnie - zrób to samo", sprawdza podatność dziecka na pomoc, podnosi sprawność manualną, zawiera elementy sznurowania



Wyszywanki bez igły cz.2

Komplet zawiera 6 obrazków (13,3 x 13,3 cm): słoń, lew, ośmiornica, kot, zółw, kogut oraz 10 sznureczków o dł. ok. 75 cm.Zabawka: zabawka powoduje wyciszenie, większe skupienie uwagi i wzrost motywacji, doskonali motorykę rąk i precyzję ruchów, może rozwijać mowę dziecka poprzez wprowadzenie w świat przyrody, zachęcanie do układania opowiadania, spełnia funkcje terapeutyczne: w przypadku dzieci nadpobudliwych, niewytrwałych uspokaja i pomaga uzbroić się w cierpliwość, uczy reagowania na niepowodzenia



Wyścigi samochodowe

6 fantastycznych torów wyścigowych zabierze ciebie i twoich przyjaciół dookoła świata aby odkryć frajdę wyścigów samochodowych. Do książki dołączona jest elektroniczna kostka.


praca zbiorowa
Zabawy matematyczne. Liczenie jest proste

Zabawy matematyczne to gra dla dzieci powyżej czwartego roku życia. Uczy rozpoznawania cyfr od 1 do 9, a także działań matematycznych na tych cyfrach. Pudełko zawiera 6 plansz do ćwiczeń oraz 60 kartoników z cyframi i znakami.



Zabawy z literkami

Zestaw trzech gier pod wspólną nazwą.W skład zestawu wchodzą :Literkowy zawrót głowy Obrazkowy wężyk Polowanie na literki.Gry przeznaczone są dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym i grup "0". ?ączą elementy zabawy z nauką. Podczas gry dziecko utrwala znajomość liter, rozwija pamięć oraz doskonali umiejętność analizy i syntezy wzrokowo-słuchowej.


praca zbiorowa
Zaczynam liczyć (Playcount)

Celem gry jest zaznajomienie dzieci z liczbami, w oparciu o bardziej i mniej konkretne przykłady. Podczas gry dzieci uczą się liczyć do sześciu, ustawiając, zgodnie z wynikiem losowania, odpowiednie ilości kolorowych żetonów na swoich planszach. Do losowania gracze używają dwóch obrotowych wskaźników – z numerami i z kolorami.Wiek graczy: od 3 do 4 latLiczba graczy: 2Cel edukacyjny: rozwijanie umiejętności liczenia i dopasowywania kolorów na podstawowym poziomie.Zestaw zawiera:2 trwałe, laminowane plansze 21,531 cm, przedstawiające rybę i ślimaka. Na obrazkach zwierząt wytyczonych jest 6 stref w różnych kolorach, z białymi kółkami w ilości od 1 do 6, na które nakłada się żetony.48 kar


Reklama



copyright © e-targ.pl