Produkty
- Komputery
- Artykuły foto - video
- Car-Audio
- Plecaki Jansport
- Buty
- Kaski
- Ubrania
- Energia odnawialna
- Okulary - soczewki
- AGD
- Elektronika
- Kino domowe
- Oferty specjalne
- Książki edukacyjne
- Rodzina
- Rozwój osobisty
- Wiedza - książki
- Humor i rozrywka
- Literatura piękna
- Zagrożenia dziecka
- Zabawy z dziećmi
- Pomoce edukacyjne dla dzieci
- Zajęcia kreatywne
-
Oświata
- Awans zawodowy
- Pedagogika, psychologia
- Metodyka nauczania
- Metodyka oceniania
- Pedagogika specjalna
- Spotkania z rodzicami
- Zarządzanie oświatą
- Dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
- Mierzenie jakości placówki
- Inscenizacje, teatr szkolny i przedszkolny
- Bibliotekarstwo
- Edukacja europejska
- Terminarze
- Kinezjologia edukacyjna
- Logopedia
- Metody aktywizujÄ…ce
- Pomoce do nauki
- Rewalidacja
- Prace plastyczno-techniczne
- System edukacja przez ruch
- ścieżki edukacyjne
- Terapia pedagogiczna
- Trudności w czytaniu i pisaniu
- Godziny wychowawcze
- Åšwietlica
- Książki religijne
- Książki informatyczne

Menu

Pedagogika zabawy

Ely Raman
Karty dialogowe - OH88 kart z obrazkami i 88 kart z pojęciami wywołującymi skojarzenia, służące porozumiewaniu się przy pomocy naszej wyobraźni
Å?Ä…czÄ…c oba zestawy możliwe jest uzyskanie okoÅ‚o 7744 różnych kombinacji. Liczba ta jest oczywiÅ›cie dosyć wzglÄ™dna. MożliwoÅ›ci tworzenia nowych kombinacji sÄ… praktycznie nieograniczone. Połączenie sÅ‚owa i obrazu sprawia, że karty OH adresowane sÄ… do czÅ‚owieka widzianego jako pewna caÅ‚ość. Jest ona rozumiana jako połączenie umiejÄ™tnoÅ›ci werbalizowania i myÅ›lenia analitycznego ze zdolnoÅ›ciÄ… do twórczej wyobraźni. Obie te cechy łączÄ… siÄ™ wywoÅ‚ujÄ…c jedno wspólne skojarzenie. OH łączy sÅ‚owa i obrazy w coraz to nowy sposób pobudzajÄ…c naszÄ… wyobraźniÄ™. Celem gry jest wymiana miÄ™dzy jej uczestnikami powstajÄ…cych skojarzeÅ„. GrÄ™ OH można łączyć również z innymi zestawami kart.

Reklama




